China Esports Blast: febrero de 2023

by | 21 de Mar | Blog, General | 0 comments

Cada mes, agencia digital deportiva Cartero comparte las noticias más importantes de la industria y los conocimientos de la escena de los deportes electrónicos de China, junto con un análisis de por qué es importante.

Crédito de la imagen: Esports Insider

Febrero de 2023 vio varios desarrollos clave en la industria de juegos y deportes electrónicos de China, incluida una inversión en efectivo de $ 265 millones del Fondo de Inversión Pública del gobierno saudí y un informe financiero anual de deportes electrónicos revelado por el gobierno chino.

Además, un popular equipo chino de League of Legends aseguró una asociación con una marca china local especial.

VSPO recauda una inversión de $ 265 millones en la Serie C de Savvy Games Group

La empresa china de producción de deportes electrónicos VSPO, anteriormente VSPN, anunció que la empresa ha recaudado una inversión Serie C de 265 millones de dólares (~221,6 millones de libras esterlinas) de Savvy Games Group (SGG).

SGG, una empresa respaldada por Saudi Public Investment Fund (PIF), también es propietaria de ESL FACEIT Group (EFG). La inversión, que fue todo en efectivo, ahora hace que Savvy Games Group se convierta en el mayor accionista extranjero de VSPO.

Es una de las mayores inversiones en la historia de los deportes electrónicos, y VSPO ha demostrado que aún vale la pena invertir en los deportes electrónicos en 2023. También es un hito para las ambiciones de Arabia Saudita de convertirse en un centro global para juegos y deportes electrónicos, desde el desvalido hasta el líder de los deportes electrónicos.

Como la compañía de producción de deportes electrónicos más grande de China, VSPO traerá experiencias clave en la organización de torneos móviles como King Pro League (KPL) y Peace Elite League (PEL) a la región de Arabia Saudita. Espere ver una serie de eventos de deportes electrónicos que se llevarán a cabo en la región y, como resultado, una conexión más estrecha entre China y Arabia Saudita.

VSPOCrédito de la imagen: VSPO

China reporta £17.500 millones de libras esterlinas en ingresos por esports en 2022

Durante la Conferencia Anual de Esports de China de 2022 en Shenzhen, el Comité de Esports de la Asociación de Publicaciones Digitales y de Audio, Video y Digital de China (CADPA) anunció que la industria de esports de China generó ingresos de 144.500 millones de yenes (~17.500 millones de libras esterlinas) en 2022.

En realidad, esto marcó una disminución del 14,01 % año tras año en comparación con 2021. Los ingresos fueron del 81,52 % en los ingresos de los juegos de deportes electrónicos, con los ingresos restantes de 3220 millones de libras esterlinas en transmisión en vivo, torneos de deportes electrónicos y organizaciones. Además, el comité señaló que China tiene 488 millones de usuarios relacionados con los deportes electrónicos, con un 56,4 % de hombres y un 43,6 % de mujeres.

No hay duda de que los ingresos de los deportes electrónicos de China podrían alcanzar los 17.500 millones de libras esterlinas al contar los ingresos de los juegos en la matriz. Todavía es controvertido definir qué juego debe pertenecer a un ‘título de deportes electrónicos’, ya que China es el mercado de juegos móviles más grande del mundo, y los editores de juegos chinos Tencent, NetEase y ByteDance poseen la mayoría de los mejores juegos móviles, como Honor of Kings, PUBG Móvil, Mobile Legends e Identidad V.

Aunque hubo una disminución en los deportes electrónicos de China el año pasado debido a la pandemia, el país ha reabierto. Ha habido una recuperación decente en la industria de los deportes electrónicos, así que espere ver un aumento significativo de los ingresos en 2023.

Ingresos de deportes electrónicos de ChinaCrédito de la imagen: cartero

La merienda china Mala Wangzi patrocina Invictus Gaming

La organización china de deportes electrónicos Invictus Gaming (IG) ha anunciado un acuerdo de patrocinio con la marca china de snacks Mala Wangzi.

Como resultado, el logotipo de Mala Wangzi aparecerá en las camisetas del equipo de IG junto con la marca de óptica alemana Carl Zeiss durante la League of Legends Pro League (LPL).

El refrigerio se conoce ampliamente como gluten picante (también conocido como La Tiao), que es una comida china única y recientemente se ha vuelto popular en Occidente. En China, tenía más de 5.500 millones de libras esterlinas en tamaño de mercado y creció continuamente cada año. ‘Snack X Teams’ es una combinación clásica de asociación en los deportes electrónicos, sin embargo, es emocionante ver más colaboraciones potenciales entre los deportes electrónicos y los bocadillos chinos únicos.

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