¿Cómo puede la IA mejorar los deportes electrónicos dentro y fuera del juego?

by | 6 de Dic | Blog, General | 0 comments

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Si bien la inteligencia artificial y el aprendizaje automático no son nada nuevo, durante el último año la tecnología de IA ha sido uno de los temas más debatidos, no sólo en el mundo de la tecnología y los juegos, sino en casi todas las noticias del mundo.

Sus defensores dicen que puede ayudar a los seres humanos en casi todos los campos, mientras que los críticos aconsejan cautela y escepticismo. ¿Qué impacto tendrá la IA en los deportes electrónicos y los juegos, y cómo se puede utilizar para ayudar a la industria en general?

Ventajas competitivas

Una de las cosas más interesantes que la IA puede hacer por los deportes electrónicos es ayudar a los equipos y organizaciones a optimizar su capacitación.

Un día en la vida de un jugador profesional incluye varias horas de entrenamiento y práctica, que a menudo incluyen scrims (partidos de práctica) con equipos y jugadores de clasificación similar. Los resultados de estos partidos son luego analizados por analistas y entrenadores y se utilizan para encontrar puntos débiles y planificar mejoras.

Existe una amplia gama de herramientas impulsadas por IA que tienen como objetivo analizar el desempeño de jugadores y equipos, y cada una de ellas se adapta a las necesidades de un juego específico, como VALORANT o League of Legends.

Por ejemplo, Las herramientas de inteligencia artificial en los juegos FPS utilizan repeticiones de partidos para decirle al jugador qué tan rápido reaccionó, si su posición era correcta y qué tan bien apuntó. Esta información a menudo se muestra gráficamente para ofrecer una mejor imagen del desempeño de un individuo en el juego.

Chris DeAppolonio, Director de Innovación y CEO interino de Genios malvadosdijo Información privilegiada sobre deportes electrónicos que la empresa utiliza herramientas de inteligencia artificial para este propósito exacto, a través de su asociación con Hewlett Packard Enterprise:

“A través de nuestra asociación con HPE, la IA proporciona a nuestros entrenadores y analistas un tercer ojo para identificar patrones y tendencias. Esto nos ayuda a mejorar el desempeño, diseñar estrategias para ganar y descubrir talentos de todo el mundo”.

Además, el uso de ‘bots’ (software que ayuda a los jugadores a obtener una ventaja injusta (como guiar la mira hacia los oponentes en juegos FPS)) ha sido durante mucho tiempo un tema en los deportes electrónicos; la IA también se puede utilizar para combatir estas prácticas con excelentes resultados. . Científicos de la Universidad de Texas han logrado avances recientemente en el uso de inteligencia artificial para detectar trampas y los detalló en un documento publicado en la revista IEEE Transactions on Dependable and Secure Computing.

Deportes electrónicos de juegos de IAImagen vía: Shutterstock

La idea era utilizar IA para escanear paquetes de datos que un usuario envía al servidor y descubrir cuáles tienen segmentos inusuales. Para que un truco funcione, debe enviar comandos al servidor del juego que no están presentes si un jugador juega limpio, por lo que los algoritmos de IA basados ​​en el servidor pudieron detectar información anormal proveniente de la PC cliente, señalando así con el dedo. la dirección del tramposo.

Aunque todavía está en sus inicios y solo funciona en Counter-Strike, la herramienta ha demostrado ser muy efectiva para descubrir quién hace trampa y quién no.

Usos no competitivos

Fuera de las competiciones de deportes electrónicos, la IA también se utiliza para una amplia gama de propósitos. Un ejemplo notable es Automatización de la creación de contenido para equipos y organizaciones de deportes electrónicos. mediante el uso de herramientas de inteligencia artificial que crean automáticamente carretes y clips destacados para usar en las redes sociales y otras plataformas. Esto permite a los empleados de la organización gastar menos mano de obra en la creación de clips a partir de transmisiones.

Las herramientas de IA pueden «ver» lo que sucede en la pantalla durante los partidos y, basándose en una gran cantidad de parámetros, determinar si la acción en la pantalla es digna de mención. Esto incluye jugadas impresionantes en juegos competitivos como muertes múltiples como VALORANT o CS:GO, o duelos emocionantes como Fortnite o PUBG: Battlegrounds. Luego, los administradores de contenido eligen cuál de los videos recortados quieren usar y crean publicaciones en las redes sociales con ellos.

Por otro lado, empresas como Shikenso Analytics utilizar la IA para un propósito completamente diferente. El software de la empresa de análisis también observa las transmisiones y los juegos, pero se centra en la marca y la colocación de asociaciones. Luego, la herramienta puede calcular la cantidad de exposición que tiene una determinada marca en funcionamiento, lo que luego permite tanto a los equipos como a sus socios medir el valor de las asociaciones.

Por ejemplo, si el logotipo de un patrocinador se coloca en la camiseta de un equipo, la herramienta puede indicar la cantidad exacta de tiempo que el logotipo ha estado presente en la transmisión y estimar cuánto valor generó.

Grado en deportes electrónicos en línea de APUS Craig SkillingEn la foto: Craig Skilling, coordinador de deportes electrónicos del Sistema Universitario Público Estadounidense (APUS). Crédito de la imagen: APUS

A medida que los programas educativos sobre deportes electrónicos crecen en todo el mundo, la inclusión de la tecnología de inteligencia artificial también puede ayudar a respaldar los cursos de deportes electrónicos.

Craig Skilling, coordinador de deportes electrónicos de Sistema Universitario Público Americano (APUS)dijo a Esports Insider que, si bien la universidad aún no utiliza la IA en sus programas, se han celebrado muchas conversaciones sobre lo que se puede hacer para mejorar la calidad general de la educación de los estudiantes.

Skilling señaló que la universidad, que ofrece títulos de Licenciatura en Ciencias en deportes electrónicos en línea, trabaja para educar a los estudiantes sobre la utilidad de la IA y, a menudo, los alienta a intentar utilizar la IA como recurso y herramienta de productividad para su vida diaria. El club de deportes electrónicos de la universidad, sin embargo, utiliza IA en sus actividades diarias.

“El club de deportes electrónicos de APUS adopta la IA e incluye la tecnología en sus operaciones diarias. Los estudiantes utilizan la IA para diversos fines, como crear gráficos y contenido multimedia para el club. Esto permite a los estudiantes mejorar sus conocimientos sobre IA y aumentar la visibilidad de la organización”.

Sin embargo, el rápido crecimiento de la IA debe tomarse con precaución debido al hecho de que no todas las cuestiones y problemas en los deportes electrónicos y otras industrias pueden resolverse con la IA. Podría decirse que hay muchas empresas que simplemente intentan incluir soluciones de IA en sus ofertas porque la IA está de moda ahora.

Aún así, al igual que en otras industrias, la IA llegó para quedarse en los deportes electrónicos y, si se usa correctamente, puede ayudar a los jugadores, organizaciones, estudiantes y marcas a aprovechar al máximo sus inversiones en la industria.

Apoyado por el sistema universitario público estadounidense

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