Cómo reaccionaron las partes interesadas a los próximos cambios en los deportes electrónicos de Counter-Strike

by | 26 de Ago | Blog, General | 0 comments

Crédito de la imagen: ESL Gaming – Agencja Gazeta / Grzegorz Celejewski

El 3 de agosto, el desarrollador de juegos Valve impuesto Nuevos requisitos importantes para los organizadores de torneos. organizando eventos en su eminente título de deportes electrónicos, Counter-Strike.

Las nuevas reglas establecen que los organizadores del torneo “ya no pueden tener relaciones comerciales únicas u otros conflictos de intereses” con los equipos participantes, junto con una serie de otros requisitos que entrarán en vigencia en 2025.

La política cambia por Válvula Sin duda, revolucionará el futuro de los deportes electrónicos, y probablemente obligará al menos a una revisión de las dos ligas más importantes: la ESL Pro League y EXPLOSIÓN Premier, que opera sistemas de semifranquicia con ‘equipos asociados’ que pagan por plazas permanentes, junto con algunas plazas clasificatorias abiertas.

Esto ha provocado una fuerte reacción tanto de los fanáticos como de figuras clave de la comunidad, como los organizadores de torneos (TO), las organizaciones de deportes electrónicos y el talento de la industria, que reunimos a continuación.

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¿Cuáles son los cambios?

Si bien los detalles aún no se han concretado, Valve ha subrayado la esencia de los próximos cambios. En primer lugar, como se mencionó anteriormente, a los organizadores de torneos ya no se les permitirá mantener relaciones comerciales preferenciales con organizaciones particulares, aparentemente un esfuerzo por acabar con el modelo de liga semi-franquicia que actualmente domina la escena competitiva. En cambio, las invitaciones a eventos deben determinarse a través del sitio oficial. Sistema de clasificación regional de válvulas o mediante un clasificatorio abierto.

Además, cualquier compensación existente para los equipos participantes debe hacerse pública «y estará impulsada por criterios objetivos que puedan ser inspeccionados por la comunidad». Esto es aplicable a todo tipo de compensación, premio acumulado y otros, dijo Valve.

¿Qué dicen los organizadores del torneo?

ESL y BLAST, los dos TO que juntos ocupan gran parte del calendario de Counter-Strike, fueron los primeros en responder al nuevo cambio.

EXPLOSIÓN emitió una declaración en las redes sociales con muy pocos detalles aparte de anunciar su compromiso de seguir siendo parte de un futuro más abierto para el Counter-Strike competitivo. “BLAST Premier seguirá siendo una parte integral del CS de nivel 1 en este nuevo ecosistema abierto. Estamos tan emocionados como siempre de continuar innovando en la experiencia de visualización de deportes electrónicos y llevar nuestros torneos a todos los rincones del mundo.

“A medida que entramos en el último trimestre de BLAST Premier 2023, anunciamos nuestro calendario para 2024 y miramos hacia 2025, continuaremos comunicando nuestros planes. Esperamos compartir más información y actualizaciones con usted en el futuro”, se lee en el comunicado completo.

Mientras tanto, Ulrich Schulze, vicepresidente senior de ecosistemas de juegos del grupo ESL FACEITafirmó en un declaración que ya ha comenzado su transición hacia la implementación de la visión de Valve y que el reparto de ingresos se abriría a todos los equipos.

«Para implementar la visión que Valve compartió con nosotros, hemos estado trabajando en ajustes a nuestros eventos (nuestros buques insignia ya están allí)», dijo Schulze. «Cambiaremos nuestro modelo de reparto de ingresos del torneo de equipos seleccionados a todos los equipos participantes a partir de 2025. Anunciaremos más detalles sobre esto en los próximos meses».

Días antes, Alex Inglot, comisionado de la ESL Pro League se había hecho público en un entrevista con esports.net donde aludió brevemente al cambio recién anunciado y expresó su aprobación al mismo. «Definitivamente siento que habrá un nivel superior y será fantástico para el ecosistema», dijo.

Mientras tanto, Silviu Stroie, director general de PGLque ha albergado varios Majors de CS:GO pero no tiene una liga recurrente, cita retuiteada Publicación de Valve y decía: «¡El futuro parece genial!»

¿Qué dice el talento?

Varias personalidades de la industria, incluidos jugadores, entrenadores y talentos de la radiodifusión, siguieron con sus propias opiniones, y la mayoría estuvo de acuerdo en que los deportes electrónicos van en la dirección correcta. El jugador profesional de FaZe Clan Russel ‘Twistzz’ van Dulken al corriente: «Estoy feliz de que Valve quiera ser la fuente principal de juegos de deportes electrónicos, es una buena señal para el futuro».

El analista de radiodifusión Jacob ‘Pimp’ Winneche opinó: «Nunca he sido más optimista sobre el futuro de Counter Strike». Mientras tanto, el ex profesional convertido creador de contenido Jordan ‘n0thing’ Gilbert también dicho que parecía “un paso en la dirección correcta”.

Sin embargo, generando preocupación por el nuevo cambio, el talento de la transmisión Alex ‘Mauisnake’ Ellenberg bromeó: “Si estás ganando dinero con los deportes electrónicos de CS, prepárate para ganar menos. Si no estás ganando dinero con los deportes electrónicos de CS, probablemente tampoco ganarás dinero”.

logotipo de contraataque 2Counter-Strike 2, una importante revisión del juego, se lanzará pronto. Crédito de la imagen: Válvula

¿Qué dicen las organizaciones de deportes electrónicos?

Si bien muchos han guardado silencio, muchos equipos más pequeños y no asociados, incluidos Cloud9, M80, Apeks, SINNERS, Team Secret, Detonate y Limitless, celebraron el cambio en las redes sociales de manera implícita o explícita a través de una variedad de publicaciones, gifs y emoticones.

Las organizaciones norteamericanas en particular han permanecido bastante tranquilas, pero Marco Mereu, director general de M80expresó entusiasmo por el nuevo cambio en un entrevista con polvo2.

“Somos muy optimistas sobre los cambios para el futuro competitivo de CS/CS2 basados ​​en que los equipos logren el éxito organizacional gracias a los méritos de su integridad competitiva. Los equipos deberían ganarse sus oportunidades con trabajo duro y resultados en el servidor”, dijo Mereu a Dust2.

Mientras tanto, Jack Etienne, director ejecutivo y cofundador de Cloud9, respondió al tweet de Valve sobre el asunto con ‘W’, jerga de Internet para una reacción positiva.

Peter Thompson, director de operaciones y cofundador de una organización del Reino Unido Punto finaltambién dicho: “Excelentes noticias para el futuro de Endpoint y Tier2/3 para Counter Strike con Valve aparentemente bloqueando las ligas franquiciadas…. Es un movimiento increíble de Valve, pero puede haber parcialidad en este caso”.

¿Cuáles son las preocupaciones?

Otros, sin embargo, están preocupados. La falta de ingresos estables para los equipos asociados podría convertirse en un problema a medida que los ingresos se vuelvan más esporádicos y más equipos competirán por la misma cantidad de oportunidades.

Ex analista de MOUZ Colin ‘koi’ Thor argumentó un “circuito exclusivamente abierto podría perjudicar todo”, especialmente porque podría degradar aún más la ya limitada representación de los equipos norteamericanos en los eventos.

Tendremos que esperar hasta 2025 para ver exactamente qué forma tomarán los torneos en el futuro y si (o para quién) los cambios serán netos positivos o negativos, pero la nueva postura de Valve seguramente significará una cosa: contraatacar. La huelga pronto cambiará.

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