Del nicho al éxito: el renacimiento de los juegos de lucha

by | 16 de Ene | Blog, General | 0 comments

Femi Famutimi, especialista en Street Fighter y periodista del centro de juegos de lucha. Dashluchaescribe para Información privilegiada sobre deportes electrónicos para discutir el renovado optimismo que rodea a los juegos de lucha hasta 2024.

Crédito de la imagen: DashFight

La historia de los juegos de lucha es larga y colorida; como resultado, el género ha perdurado durante más de 30 años hasta el día de hoy. La frase «renacimiento de los juegos de lucha» se ha difundido bastante, pero debo comenzar diciendo que los juegos de lucha probablemente nunca alcanzarán la popularidad generalizada de la forma en que lo hicieron cuando se introdujeron por primera vez.

Hoy en día, se cree que Street Fighter 6, Mortal Kombat 1 y Tekken 8 son los juegos que lideran la carga por un nuevo mundo valiente para los juegos de lucha. Street Fighter 6 ha estado atrayendo números alentadores con un promedio de 20.000 jugadores en Steam (que no cuenta los jugadores de consola), y sus ventas tampoco están yendo tan mal, vendiendo más de dos millones de copias hasta octubre y siendo el más vendido juego en vapor en Japón en septiembre. Mortal Kombat 1 también está prosperando, ya que se cree que el juego ya lo ha hecho. vendió más de 3 millones de copias hasta ahora.

Este resurgimiento se puede atribuir a una variedad de razones, de las que hablaremos aquí. Pero primero, para apreciar el camino que siguen los juegos de lucha, debemos examinar qué los convirtió en una novedad.

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Comenzando con una explosión

Los juegos de lucha han sido alrededor desde la década de 1970 pero realmente comenzó a llegar a la corriente principal a finales de los 80 y principios de los 90. Es imposible hablar del auge de los juegos de lucha sin mencionar el trabajo fundamental de Capcom: Street Fighter II. Es aquí donde creo que podemos extrapolar algunas de las razones por las que los juegos de lucha eran populares en ese momento a diferencia de otros juegos. En un sentido amplio, los juegos de lucha eran populares porque hacían cosas que no eran comunes en ese momento.

Usando Street Fighter II como ejemplo, el juego generó algunas «primicias» en la escena de los videojuegos. Por un lado, cambió la forma en que la gente jugaba, ya que a Street Fighter se le puede atribuir el mérito de forzar la necesidad de un controlador de 6 botones, lo cual no era la norma antes de que Street Fighter llegara a las salas de juego y, más tarde, a las consolas domésticas.

También tenía gráficos magníficos en comparación con lo que estaba disponible en ese momento. Si bien Street Fighter II no fue el primer juego en utilizar gráficos de 16 bits (eso fue Aférrate), impulsó lo que los gráficos podían hacer en ese momento. Lo mismo puede decirse de Mortal Kombat, que salió en 1992 y utilizaba lo que entonces era una tecnología bastante avanzada.

El reparto diverso y la naturaleza competitiva de estos juegos de lucha fueron un gran impulso para el género en los años 90 y, en una era en la que la narración no era tan importante como lo es ahora, muchas de las cosas que los juegos de lucha pusieron sobre la mesa los convirtieron en éxitos generales. .

Esto llevó a adaptaciones cinematográficas que, si bien no alcanzaron la cima del cine (el guión de la película Street Fighter de 1994 fue escrito en menos de 24 horas), sí condujo al reconocimiento. Street Fighter fue un fenómeno global y allanó el camino para más juegos de lucha y una suspensión de la ejecución en las salas de juegos que experimentaron un segunda ola de popularidad a principios/mediados de los 90.

Pero, después de alcanzar una cima, hubo un declive inevitable.

Comunidad de juegos de lucha Crédito de la imagen: Shutterstock

La edad Oscura

La Edad Media también es un término que quizás hayas escuchado relacionado con los juegos de lucha. Para entender por qué la reciente fascinación por los juegos de lucha es tan apasionante, es necesario entender por qué las cosas salieron tan mal.

A finales de los 90 y principios de los 2000, la fatiga de los juegos de lucha comenzaba a aparecer. Los juegos no se vendían tan bien, los lanzamientos no eran excelentes y los juegos más modernos estaban dejando atrás el género de lucha. Uno de los mayores contribuyentes al declive de los juegos de lucha fue la muerte de los juegos de arcade. Este es un tema que ha sido cubierto hasta la muerte, pero basta decir que los juegos de lucha y las salas de juegos prosperaron gracias a una cosa: la comunidad. Una vez eliminado esto, los juegos de lucha casi desaparecieron.

Hubo un resurgimiento en 2009 con el lanzamiento de Street Fighter IV, pero en retrospectiva, simplemente llevó a los juegos de lucha de un estado de muerte a un estado de supervivencia. Yo diría que los juegos de lucha nunca abandonaron realmente la edad oscura, sino que simplemente redujeron las expectativas, y la aceptación de la etiqueta de «nicho» hizo que las cosas fueran mucho más llevaderas para la comunidad y aquellos que amaban el género.

Es interesante notar que muchas de las cosas que causaron la edad oscura de los juegos de lucha fueron las mismas cosas que llevaron a los juegos de lucha a un primer plano. Parece que el problema fue la falta de voluntad para innovar y hacer algo diferente. Los gráficos de los juegos de lucha, que habían sido un punto fuerte, de repente palidecieron en comparación con lo que hacían otros títulos. Para empeorar las cosas, el panorama de los videojuegos online se apoderó del mundo y los juegos de lucha quedaron atrás.

Los juegos de lucha fueron los deportes electrónicos originales, y ver que los títulos más nuevos los dejaron atrás fue doloroso, pero hay algo de esperanza, ya que las últimas versiones de los títulos legendarios y el auge de algunos juegos que se consideraban de nicho están brindando una esperanza concreta para la comunidad de juegos de lucha. (FGC).

Simbolismo del juego de lucha Crédito de la imagen: Shutterstock

¿Los juegos de lucha vuelven a ser geniales?

Bueno, ¿alguna vez los juegos de lucha no fueron geniales? El medio siempre ha ocupado un lugar especial en los corazones de millones de fans en todo el mundo. Los juegos de lucha que han aparecido en los últimos años han sido muy elogiados, y Guilty Gear -STRIVE- y Street Fighter 6 en particular han recibido elogios por sus excelentes capacidades en línea.

Supongo que la verdadera pregunta es: ¿por qué los juegos de lucha vuelven a ser geniales? La cuestión es que parece que el mayor problema de los juegos de lucha fue que, en algún momento, aceptaron su lugar como un pequeño rincón del mercado de los juegos y trataron de apoyarse en él. Eso es lo único que tiene sentido, ya que muchas de las decisiones sobre la creación de juegos de lucha aún anticipaban una comunidad muy unida que vendría a jugar en los torneos locales en persona y causaría un revuelo en Evo.

Los juegos de lucha continuaron usando un código de red obsoleto, intentaron adaptarse más a los deportes electrónicos y buscaron apaciguar a su audiencia incondicional. Pero entonces sucedió algo que, aunque trágico, generó avances de los que quizás nos estemos beneficiando hoy: fuimos golpeados por una pandemia.

Se han escrito muchos artículos detallados sobre los efectos catastróficos de este fenómeno global en la humanidad. Pero para los juegos de lucha, podría haber sido una llamada de atención. De repente, incluso los números en Evo, CEO, Combo Breaker y otros torneos queridos que mantuvieron relevantes los juegos de lucha desaparecieron. Los eventos se cancelaron, la gente quedó atrapada en casa y, con un código de red deficiente, la gente simplemente no jugaba tanto a juegos de lucha.

Pero en medio de eso, los juegos de lucha decidieron cambiar las cosas y solucionar los problemas que los habían plagado durante años. El principal de ellos fue el código de red y fue una agradable sorpresa cuando Capcom anunció que Street Fighter 6 se ejecutaría con código de red revertido desde el principio. Para los no iniciados, rollback netcode es un sistema de comunicación para juegos en línea. Es especialmente útil en juegos de lucha que dependen de reflejos rápidos y pueden moverse a una velocidad vertiginosa. El código de red de reversión predice lo que va a hacer un jugador y presenta esa acción al oponente, lo que permite una experiencia de juego más fluida.

La gente estaba entusiasmada con razón con Street Fighter 6, ya que ofrecía las mejores cosas de los primeros días; Personajes familiares y música impresionante mezclados con algunas innovaciones como contenido para un jugador, que hasta entonces solo lo hacía Mortal Kombat (no sorprende que haya una gran audiencia informal a su alrededor) y más accesibilidad que cualquier juego de Street Fighter. hasta la fecha.

Otra razón por la que los juegos de lucha están regresando es la barra de entrada más baja. Esto puede ser controvertido, pero la comunidad de juegos de lucha se enorgullece de su alto techo de habilidades, lo que significa que perfeccionar las habilidades en los juegos de lucha requiere dedicación. Por lo tanto, cualquier intento de suavizar las cosas se considera impopular. Street Fighter 6 tomó la decisión de introducir controles modernos y controles dinámicos para que el juego sea más fácil para las personas menos hábiles. Si bien es muy impopular en algunas secciones, sin duda ha provocado que más personas al menos quieran jugar un juego de lucha.

El renacimiento de los juegos de lucha se refleja en los números. Evo grabó un Número récord de asistentes en 2023. y muchos de ellos son primerizos. El código de red es genial. Mortal Kombat 1 ya ganó un premio y Tekken 8 se ve muy bien. Con la promesa del gigante de los videojuegos Riot Games crea su propio juego de luchael futuro parece brillante para la comunidad de juegos de lucha.

DashFight es una empresa de medios de deportes electrónicos centrada en la comunidad de juegos de lucha. Fundada hace tres años, DashFight cubre 15 importantes juegos de lucha y es leída por más de cuatro millones de lectores al año.

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