Desglosando el exclusivo DataJam de deportes electrónicos de GRID

by | 12 de Dic | Blog, General | 0 comments

Crédito de la imagen: GRID

Desde sus inicios, los deportes electrónicos han pasado de ser un fenómeno de base a una industria en constante desarrollo. Si es la final de League of Legends Worlds 2023 bate récords históricos de audienciao de Nintendo Nueva política estricta en su escena competitiva. — Los deportes electrónicos han sido un tema en boca de todos en la industria del juego durante más de una década.

Un factor en este rápido desarrollo ha sido el aumento de los datos de los deportes electrónicos, con cada vez más soluciones de datos que refuerzan los sectores adyacentes a los deportes electrónicos, como la radiodifusión y las apuestas. Aún así, hay espacio para ofrecer productos más innovadores que puedan crear mejores experiencias para la base de fanáticos de los deportes electrónicos. Pero, ¿cómo sigue la industria inspirando la innovación en un ecosistema basado en datos?

A principios de este año, la empresa de datos de juegos RED se asoció con Información privilegiada sobre deportes electrónicos y Ópera GX para lanzar el Jam de datos de deportes electrónicosla primera edición de una competencia diseñada para atraer a los fanáticos de los deportes electrónicos y a los desarrolladores interesados ​​en trabajar con datos de juegos para crear proyectos utilizando la plataforma de datos GRID.

Inmediatamente después del anuncio, los desarrolladores en ciernes comenzaron a crear una variedad de soluciones de juegos y deportes electrónicos basadas en datos, que van desde soluciones de análisis hasta plataformas de microapuestas de deportes electrónicos y rastreadores de patrocinio. Luego, los proyectos fueron evaluados por un panel de jueces, incluidos profesionales de los deportes electrónicos, hasta que unos pocos seleccionados fueron anunciados como ganadores del premio.

El premio principal del concurso, que incluía 6.000 dólares (~£4.950) y un año de acceso actualizado a la plataforma de datos GRID, fue finalmente ganó por Chat Plataforma de análisis centrada en GPT, GRID eSports Analytics, creada por un desarrollador independiente de la India. Algunos de los otros premios incluyeron la categoría Opera GX, el premio Popular Choice y la aplicación más creativa.

Sin embargo, aunque la atención finalmente se centró en los vencedores de la competencia, el éxito de Esports DataJam mostró el apetito de los miembros de la comunidad por desarrollar nuevas soluciones basadas en datos en la industria y el papel fundamental del acceso a los datos oficiales.

«Quedamos realmente impresionados por la cantidad que obtuvimos: más de 800 personas se inscribieron y se presentaron decenas de proyectos», afirmó Dominika Szot, directora de marketing de GRID.

Datos de deportes electrónicos de GRIDCrédito de la imagen: GRID

“Lo que más me sorprendió no fue la participación (al final, en GRID creemos firmemente en que los datos son un motor para la innovación), sino la diversidad de participantes que postularon y se inscribieron y cuán global resultó la iniciativa. ser. Teníamos personas de más de 150 países con distintos niveles de comprensión de los datos del juego y diversas habilidades. Esta diversidad fue increíble y muestra que los datos de los deportes electrónicos pueden ser un punto de entrada universal y global para desarrollar conjuntos de habilidades transferibles. «

En declaraciones a Szot, GRID se mostró inicialmente cauto a la hora de estimar el número de participantes potenciales. Sin embargo, GRID rápidamente mostró confianza en que la iniciativa generaría mucho interés, en gran parte porque los eventos de hackathon de esta escala, al menos dentro del sector de los deportes electrónicos, son esporádicos.

“Ya teníamos más de 300 inscripciones en las primeras 24 horas. Definitivamente demostró que había hambre en la comunidad y que todo lo que los fanáticos necesitaban crear era una plataforma para hacerlo. Les proporcionamos datos de la mejor calidad y algo de orientación, pero el resto fue, en última instancia, el milagro de su innovación”.

Datos de deportes electrónicos de GRIDCrédito de la imagen: GRID

Szot destacó que GRID había interactuado previamente con centros de investigación, investigadores académicos y aficionados de todo el mundo.

Estas interacciones generaron la idea de crear un punto de entrada universal para los fanáticos, involucrándolos con datos y ofreciéndoles la oportunidad de desarrollar habilidades transferibles para comprender mejor cómo funcionan los datos de los deportes electrónicos.

GRID Open Access es el proyecto de la compañía que ofrece acceso gratuito a datos oficiales de deportes electrónicos a fanáticos, creadores y aspirantes a empresas emergentes. Según la empresa, proporcionar acceso gratuito a los activos de datos oficiales permite a los desarrolladores y aficionados crear productos basados ​​en datos desde el primer día. Esto se logra mediante el uso de datos con licencia oficial de titulares de derechos asociados con GRID. La compañía señaló que GRID Open Access ahora respalda más de 300 proyectos.

Cuando se le preguntó por qué GRID emprendió la tarea de planificar un evento hackathon, Szot dijo: “Con el lanzamiento de Acceso abierto a la GRID El año pasado vimos que existe un enorme potencial sin explotar para dotar a los fans de las herramientas adecuadas y dar voz a la comunidad. El año pasado trajo una gran afluencia de aplicaciones, que abarcan más de 20 casos de uso diferentes, desde visualización de datos hasta blockchain o IA, y muchas personas expresaron su interés en interactuar con datos a pesar de que todavía son muy orgánicos”.

Deportes electrónicos y más allá: empoderando a la próxima generación de los mejores talentos de la industria.

A medida que la industria continúa profesionalizándose, más fanáticos de los deportes electrónicos se están abriendo camino hacia el sector, equipados con habilidades transferibles que pueden ayudar a impulsar operaciones importantes como la transmisión, la gestión de eventos y la creación de mayores soluciones tecnológicas.

Datos de deportes electrónicos de GRIDCrédito de la imagen: GRID

«Brindar acceso a datos oficiales es el núcleo de la misión de GRID», destacó Szot. «Creemos que al hacerlo a través de iniciativas como GRID Open Access o hackathons, contribuimos a establecer las bases para que los futuros talentos desarrollen los hábitos correctos de trabajar con fuentes de datos oficiales y, en última instancia, apoyen el crecimiento sostenible del ecosistema».

Los fanáticos de los deportes electrónicos han comenzado a madurar y las personas miran más allá de mirar el juego cuando se trata de consumir contenido. Esto significa que es necesario desarrollar mayores servicios de participación de los fanáticos que permitan a las personas acceder a las estadísticas de los deportes electrónicos o ver transmisiones de deportes electrónicos de diferentes maneras. Esta necesidad de innovar también se puso de manifiesto cuando GRID se asoció con el navegador de juegos Opera GX para formar parte de la competencia.

“Asociarnos con Opera GX e introducir una categoría dedicada a su navegador fue una gran oportunidad para llevar la innovación hacia una nueva dirección, ofreciendo a los participantes un caso de uso tangible con el que trabajar. Nos encanta ver aplicaciones novedosas e inéditas de datos de juegos, especialmente si pueden mejorar los productos de nuestros socios”, añadió Szot.

Los beneficios de un hackathon de deportes electrónicos

Si bien el objetivo principal de DataJam de GRID era brindar oportunidades a los entusiastas de los datos de los deportes electrónicos, la competencia también benefició a la plataforma de datos del juego. Szot señaló que algunos participantes utilizaron la plataforma de acceso abierto de GRID en formas en las que la compañía no había pensado anteriormente, ya sea usando nuevas herramientas para reforzar las soluciones existentes de GRID o codificando datos de deportes electrónicos en formas que no se habían considerado previamente.

«Somos conscientes de cuál es realmente el papel de la plataforma de datos GRID», dijo. «Los datos no son una mercancía para nosotros, son una clave universal para el futuro de los juegos competitivos y estamos decididos a ponerlos en manos de todos los que quieran desbloquear su potencial».

“Esto significa que no siempre seremos los que tendremos las mejores ideas sobre qué hacer con este activo único, pero queremos estar allí cuando la idea surja en la mente de los fanáticos apasionados y asegurarnos de que tengan las herramientas adecuadas para hacerlo. convertir sus ideas en realidad”.

Datos de deportes electrónicos de GRIDCrédito de la imagen: GRID

El evento también creó una especie de comunidad de datos de deportes electrónicos más cercana, y Szot afirmó que GRID creó una comunidad de Discord que ahora cuenta con hasta 300 desarrolladores donde las personas pueden recibir soporte y asistir a sesiones de preguntas y respuestas con empleados de GRID para obtener comentarios y discutir proyectos.

Dada la reacción positiva al hackathon GRID Esports DataJam, no fue una sorpresa escuchar que hay intenciones de realizar más eventos de este tipo.

“Hemos sentado una especie de precedente al ejecutar ese primer DataJam, al democratizar el acceso a los datos oficiales. Es una gran base para más iniciativas futuras y queremos asegurarnos de que GRID Data esté ahí para potenciar el crecimiento sostenible del ecosistema de deportes electrónicos”.

La gente todavía puede ver todos los proyectos que se desarrollaron en el Sitio web de GRID DataJam y regístrate para Acceso Abierto GRID.

Apoyado por GRID Esports. Esports Insider fue socio de esta edición de Esports DataJam.

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