Desglose de audiencia de deportes electrónicos con gráficos de deportes electrónicos: febrero de 2023

by | 22 de Mar | Blog, General | 0 comments

Crédito de la imagen: Esports Insider

Cada mes Esports Insider, en colaboración con Gráficos de deportes electrónicosprofundiza en las estadísticas de audiencia de esports para descifrar lo que las audiencias están viendo actualmente.

El mes de febrero en los deportes electrónicos estuvo repleto de exhibiciones internacionales, espectaculares finales divididos y recordatorios claros de que Mobile Legends: Bang Bang no solo es una potencia móvil, sino también un goliat de audiencia de deportes electrónicos.

El impulso de LCK continúa mientras LEC Winter Split registra un éxito mixto

El cuarto y quinto lugar en la lista de audiencia máxima de Esports Charts son LCK Spring 2023 de League of Legends (715,476) y LEC Winter 2023 (572,257), respectivamente.

Comenzando con la liga coreana de Riot Games, a pesar de que no llegó a su fin hasta mediados de marzo, la competencia ha seguido asegurando una audiencia constante este año. Con un audiencia concurrente promedio de 200,387 la división de primavera de 2023 es de 40,000 en su edición de 2022, sin embargo, la liga aún no ha llegado a los playoffs.

En este momento, alcanzar la cifra de audiencia máxima más alta de la LCK de 1,3 millones, que se registró en el Spring Split del año pasado, parece una tarea difícil. Sin embargo, se podría lograr una cifra similar si el interés en la competencia continúa en las últimas etapas.

Gráficos de esports audiencia de febrero de 2023Crédito de la imagen: Gráficos de Esports

En Europa, el Winter Split inaugural de la LEC registró el segundo pico de audiencia más bajo para una división LEC alguna vez. Sin embargo, esta estadística solo cuenta una parte de la historia. A pesar de la caída en la audiencia máxima, LEC Winter 2023 registró una audiencia promedio impresionante de 280,218, frente a los 270,749 de la primavera de 2022.

Como resultado, solo LEC Spring 2021 registró una audiencia promedio más alta (309,951). Debido a que la temporada LEC ahora tiene tres divisiones en lugar de dos, el tiempo de transmisión de LEC Winter también fue significativamente más bajo que el de la competencia de primavera del año pasado: 95 horas en comparación con más de 130 horas.

En general, estas cifras resaltan que los nuevos cambios en el ecosistema realmente han ayudado a retener audiencias, aunque a costa de una audiencia máxima. Las discusiones sobre las estadísticas de invierno de LEC también llevaron a Maximilian Peter Schmidt, director de League of Legends Esports de Riot Games en EMEA, recurriendo a Twitter para resaltar por qué las cifras son positivas.

IEM Katowice registra una audiencia decepcionante

Si bien hay desarrollos positivos para el MOBA de Riot Games, lamentablemente no se puede decir lo mismo de una de las competencias emblemáticas de CS:GO de Valves.

Con una audiencia máxima de 712 534, IEM Katowice entregó una audiencia máxima inesperadamente más baja. En comparación, IEM Katowice 2022 registró un audiencia máxima de más de 1,1 millones. Lo que es interesante es que esta caída en el interés ciertamente no se debe a una base de jugadores menguante, con CS: GO rompiendo su récord de jugadores en línea simultáneos de todos los tiempos el 11 de febrero (1,3 m).

Esports Charts Febrero 2023 Audiencia en inglésCrédito de la imagen: Gráficos de Esports

Un aspecto positivo importante es que, en términos de audiencias de habla inglesa, IEM Katowice 2023 fue la competencia más popular en febrero, registrando 443,123 espectadores máximos. Esto superó a competencias notables como Call of Duty League 2023: Stage 2 Major (300,277) y ALGS 2023 Split 1 Playoffs (244,728), el último de los cuales tuvo lugar en Londres.

En general, IEM Katowice 2023 es el séptimo evento IEM más popular y el cuarto IEM más alto que se lleva a cabo en la ciudad polaca. Con 2022 registrando cifras impresionantes, pero también edición de 2019 con 596.585 espectadores máximos, será interesante ver dónde aterrizarán las cifras de IEM Katowice para 2024.

VCT LOCK//IN muestra signos prometedores para el nuevo ecosistema de VALORANT

BLOQUEO DE VCT//IN audienciaCrédito de la imagen: Gráficos de Esports

A medida que VALORANT ingresa a la siguiente etapa en su evolución de los deportes electrónicos, la cifra máxima de audiencia de VCT LOCK//IN de 883,006 en febrero proporcionó algunas garantías y optimismo con respecto al futuro competitivo del título.

Este optimismo se impulsó aún más durante la conclusión de VCT LOCK//IN en marzo, que pasó a convertirse en el segundo evento de esports de VALORANT más popular en la historia del título (1,4 millones). Como resultado, es muy probable que la lista del próximo mes incluya el tirador FPS. Para aquellos interesados ​​en las estadísticas de LOCK//IN en febrero, el enfrentamiento más popular del torneo fue, como era de esperar, el choque de LOUD con la organización norteamericana de deportes electrónicos NRG en el día 6 del torneo.

Mobile Legends Bang Bang vuelve a ocupar el primer puesto

Mobile Legends Bang Bang termina en lo más alto de la lista por segundo mes consecutivo, sin embargo, en febrero se debió a la competencia regional del título móvil, no a su Campeonato Mundial.

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Dentro del espacio móvil, MPL Indonesia es muy apreciada como una de las ligas regionales más grandes del mundo y su audiencia histórica lo destaca. A pesar de que la competencia aún no ha llegado a su fin, la temporada 11 de MPL Indonesia acumuló una audiencia máxima de 1,8 millones solo el mes pasado. Esta cifra se registró debido a dos de las organizaciones más populares de la liga: EVOS y RRQ – enfrentándose en la temporada regular, lo que significa que existe una alta probabilidad de que este número aumente si los dos equipos se enfrentan en las últimas etapas.

Hasta ahora, la competencia ha registrado tres enfrentamientos que han superado la marca de audiencia máxima de 1 millón. Sin embargo, la competencia todavía tiene una montaña que escalar si quiere batir el récord de audiencia de todos los tiempos de MPL Indonesia de 2,84 millones, que se obtuvo el año pasado en Temporada 9.

¿Qué esperar en marzo?

Marzo podría resultar una semana interesante para los fanáticos de la audiencia de deportes electrónicos. La LEC no solo comenzará su segunda división de la temporada, sino que otras competiciones importantes de League of Legends (y Mobile Legends Bang Bang) llegarán al final de sus temporadas actuales. Además, las ligas internacionales VCT de VALORANT harán su tan esperado debut en marzo, por lo que será interesante ver cómo se desempeñan las tres ligas (EMEA, América y Pacífico).

Descargo de responsabilidad: Esports Charts no registra estadísticas de audiencia china debido a falta de fiabilidad al recopilar datos de audiencia.

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