Desmitificando el entrenamiento de deportes electrónicos para las comunidades escolares

by | 20 de Dic | Blog, General | 0 comments

Crédito de la imagen: Shutterstock

Los deportes electrónicos han ido mucho más allá de que las personas jueguen. La industria ha experimentado una ola de profesionalismo que ha llevado a una amplia gama de trabajos y a jugadores del más alto nivel compitiendo en arenas por millones de dólares.

Sin embargo, a pesar de esto, todavía existe cierto estigma asociado a los juegos y los deportes electrónicos. Si bien esto está cambiando a medida que las generaciones crecen dentro de la cultura del juego, todavía existe la necesidad de educar a los padres sobre el potencial que pueden ofrecer los deportes electrónicos, particularmente a nivel local y escolar.

Las escuelas han comenzado a adoptar los deportes electrónicos como una forma de conectarse con los estudiantes, tanto a nivel escuela secundaria o nivel universitario. Sin embargo, para que los deportes electrónicos vayan más allá de ser una buena causa social, se necesita un nivel de estructura para los clubes y programas de deportes electrónicos.

Con eso, el desarrollo del entrenamiento de deportes electrónicos – una parte integral de los deportes electrónicos escolares – es crucial.

Por qué vale la pena abrazar los deportes electrónicos

Antes de hablar del coaching, es importante analizar la importancia de los deportes electrónicos en las comunidades y escuelas de base.

Uno de los mayores elementos disuasorios para los padres de los deportes electrónicos y los juegos es su naturaleza virtual inherente. Dado que la mayor parte del tiempo los juegos se consideran un pasatiempo más aislado en casa, particularmente con el predominio de los juegos en línea, existen temores de adicción y efectos negativos en la salud mental. El organismo de salud del Reino Unido NHS incluso tiene un servicio para ayudar a niños y jóvenes que sufren trastornos del juego.

Sin embargo, si bien existen estos riesgos, los casos graves de adicción son pocos y espaciados. De acuerdo a a un informe de OFCOM, el 89% de los niños del Reino Unido de entre 3 y 17 años jugaron videojuegos en 2022, en varios dispositivos. Dada la popularidad de los juegos, en los últimos años han cambiado los temas sobre cómo adoptarlos para garantizar que puedan afectar positivamente a las personas, siendo los deportes electrónicos una solución.

Los deportes electrónicos son una actividad competitiva en la que los jugadores compiten entre sí, ya sea en equipos o individualmente, en juegos. Como tal, ya existen habilidades sociales que se pueden desarrollar, en particular la comunicación, el trabajo en equipo y la toma de decisiones. A medida que las instituciones educativas aceptan cada vez más el sector, mediante el desarrollo de iniciativas de deportes electrónicos, estas habilidades se pueden enseñar en un entorno más estructurado y bajo supervisión.

En 2019, por ejemplo, la escuela Glebe en Bromley, Londres, señaló que 96% de los estudiantes Quienes participaron en el programa de la Federación Británica de Esports dijeron que los deportes electrónicos ayudaron a sus habilidades sociales. Algunas de las razones incluyeron mezclarse con otros estudiantes, ver partidos y compartir ideas.

Este año, el socio de investigación de NASEF, el Connected Learning Lab, con sede en UC Irvine, señaló que 23% de los padres cuyos hijos practican deportes electrónicos a través de la federación escolar de deportes electrónicos dijeron que el GPA de su hijo aumentó.

Espacio de trabajo de juegos y deportes electrónicosCrédito de la imagen: Shutterstock

Para ir aún más lejos, con entrenadores de deportes electrónicos a disposición de una escuela o de una comunidad de base, existen oportunidades para utilizar juegos competitivos para ayudar a desarrollar habilidades STEM básicas. En EE. UU., los deportes electrónicos en las escuelas secundarias (de 11 a 13 años) se están volviendo más populares, con torneos de deportes electrónicos como el Liga de deportes electrónicos de escuelas secundarias (MSEL) enfrentar a niños de instituciones educativas entre sí en competiciones organizadas en varios juegos.

Más allá del carácter competitivo de los deportes electrónicos, la creciente profesionalización del sector ha llevado a construir en torno a él toda una industria, similar a la de los escenarios deportivos tradicionales. Como tal, cursos y títulos de deportes electrónicos también han comenzado a dar frutos, una respuesta a la Gama de carreras disponibles en la industria de los deportes electrónicos..

Crear clubes de deportes electrónicos estructurados

Si bien se están notando los beneficios de tener iniciativas de deportes electrónicos en la educación, es igualmente crucial garantizar que se implementen los sistemas adecuados. Desafortunadamente, esto podría conllevar inconvenientes como restricciones financieras o falta de espacio para albergar clubes y reuniones comunitarias.

Además, es igualmente importante contar con las personas adecuadas que lideren estas iniciativas y clubes para ayudar a entrenar y desarrollar habilidades en los deportes electrónicos dentro del juego, así como talentos fuera del juego como liderazgo, trabajo en equipo y comunicación.

Es necesario no sólo formar jugadores de deportes electrónicos, sino también formar entrenadores de deportes electrónicos confiables a nivel de base. Por ello, empresas como la islandesa Academia de entrenamiento de deportes electrónicos Tienen programas diseñados para capacitar a entrenadores y brindar entrenamiento a los jugadores para ejecutar programas de deportes electrónicos juveniles.

Además, para minimizar la carga financiera que supone la creación de comunidades y clubes de deportes electrónicos dirigidos por entrenadores, están surgiendo nuevas tecnologías. Esto incluye Lente de juegouna nueva plataforma de entrenamiento de deportes electrónicos que permite que la capacitación se realice en línea en lugar de en un entorno LAN.

«Los presupuestos necesarios para establecer programas integrales de deportes electrónicos siguen siendo una barrera para muchas escuelas», afirmó Michael Lunt, el fundador de Lente de juego‘empresa matriz Estudio de juegos electrónicos.

“Reconocemos que gran parte del equipo necesario ya existe en los hogares de los estudiantes y se puede aprovechar en beneficio del estudiante utilizando Game Lens. También entendemos que los juegos en la escuela conllevan preocupaciones de los padres, razón por la cual el entrenamiento con propósito es tan importante. Sin embargo, el entrenamiento en el sitio y de forma remota tiene limitaciones con respecto a la visibilidad del juego en equipo. Creemos que es hora de que todos los entrenadores de deportes electrónicos tengan las mismas oportunidades de entrenar como en los ‘deportes tradicionales’ viendo a todos sus jugadores a la vez».

Plataforma de entrenamiento de deportes electrónicos Game LensCrédito de la imagen: Lente de juego

La plataforma Game Lens permite al entrenador tener acceso a la vista del juego de cada jugador, así como a comunicaciones de voz, para brindar retroalimentación en vivo directamente a los jugadores mientras entrenan. En particular, esta solución permite a las instituciones educativas lanzar clubes extraescolares en línea si es necesario, lo que ahorra dinero de manera fundamental a quienes no cuentan con instalaciones dedicadas a los deportes electrónicos.

El estigma negativo de los juegos y los deportes electrónicos está empezando a desvanecerse. Sin embargo, aún son necesarias nuevas soluciones que atiendan a las bases y a los espacios educativos para crear desarrollos positivos para los niños y los adultos jóvenes.

Estas soluciones pueden brindar más orientación a los niños y jóvenes que desean ingresar a los deportes electrónicos, tanto desde un nivel competitivo como centrado en la industria. Además, al aprovechar un sector en crecimiento, las escuelas y las comunidades de base pueden inculcar habilidades que van mucho más allá de los deportes electrónicos, siempre que se cumplan con las estructuras y sistemas de entrenamiento adecuados.

Este artículo es Apoyado por Lente de juego

Truncado a 10000 caracteresTraducido automáticamente
Publicación Original

0 Comments

Submit a Comment

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *