El eurodiputado Laurence Farreng: el reconocimiento de los deportes electrónicos de la Unión Europea es un «gran paso»

by | 2 de Ene | Blog, General | 0 comments

Crédito de la imagen: © Unión Europea 2022 – Fuente: EP

En noviembre, el El Parlamento Europeo aprobó una resolución emblemática reconociendo el valor de la industria europea de los deportes electrónicos y los videojuegos. El informe recomendó una estrategia a largo plazo para que la Unión Europea apoye y financie ambos sectores.

La iniciativa, que fue aprobada con un convincente 92% de votos a favor, fue abanderada por Miembro del Parlamento Europeo (MEP) Laurence Farrengun político francés del Grupo Renew Europe.

Era inevitable que los deportes electrónicos eventualmente llamaran la atención de las autoridades que buscaban apoyarlos, financiarlos y regularlos; de hecho, muchos argumentarían que la atención se debió hace mucho tiempo. Sin embargo, en una entrevista con Información privilegiada de deportes electrónicosFarreng dijo que fue predominantemente la pandemia de COVID-19 lo que llamó la atención de ella y su comité sobre los deportes electrónicos y los juegos.

“Decidimos redactar una resolución sobre la recuperación del sector cultural y pedimos medidas especiales en el plan de recuperación de estas industrias. Y fue entonces cuando me di cuenta de que el sector de los videojuegos era tan grande y tan importante”, dijo.

Al abordar el tema, Farreng vio la necesidad de políticas, programas e incentivos a nivel europeo. Según ella, el programa Europa Creativa, una iniciativa de la UE que ofrece financiación para las industrias audiovisuales, fue insuficiente, ya que se centró en gran medida en otros sectores culturales como la literatura, el cine y el arte. Los deportes electrónicos y los juegos necesitaban su propia financiación. Pero para conseguirlo, primero tendrían que definirse.

“Un punto muy positivo [of the report] es que hemos revelado lo que es el sector”, explicó Farreng. “[We] sopesó sus especificidades, la necesidad de considerarlo mejor con programas específicos, financiación específica, defendiendo su especificidad porque se basa en la propiedad intelectual y tenemos que proteger la propiedad intelectual europea y los bienes culturales”.

La protección de los derechos de propiedad intelectual (PI), que la UE ha declarado una de las diferencias definitorias entre los deportes electrónicos y los deportes, es un punto fundamental para los editores en lo que respecta a la regulación.

Según el organismo representativo de la industria de los videojuegos. Federación Europea de Software Interactivo (ISFE)los deportes electrónicos se basan en la propiedad intelectual, lo que es posible gracias a una importante inversión inicial de los editores y desarrolladores de videojuegos, y sus desarrolladores y editores ajustan constantemente las reglas de los videojuegos.

Como eurodiputado francés, Farreng cuenta con el respaldo del presidente Emmanuel Macron, quien conviértete en una voz activa a favor de los esports en años recientes. Estuvo presente en un evento en el Palacio del Elíseo, la residencia oficial del presidente de la República Francesa, al que asistieron importantes actores de los deportes electrónicos franceses como Vitalidad del equipo y Karmine Corp fueron invitados.

La creciente atención que los políticos prestan al sector puede atribuirse, al menos en parte, a la potencial económico que los eventos de esports aportan a las ciudades anfitrionas. De hecho, cuando EXPLOSIÓN decidió traer el próximo Major de CS:GO a París, El propio presidente Macron hizo el anuncio..

Farreng cree que las leyes hechas a propósito pueden reforzar ese potencial económico. El eurodiputado destacó las intenciones de asignar fondos para lugares y otras estructuras para apoyar el desarrollo de la escena, así como invertir en infraestructura que haga que las ciudades europeas sean más atractivas para albergar eventos.

La resolución es exhaustiva en su ambición de hacer que Europa sea atractiva. En medio de una serie de propuestas, una prioridad que identificó fue la necesidad de mejorar los procesos de visa y las condiciones de trabajo en los deportes electrónicos dada la naturaleza internacional del sector. La resolución de noviembre propuso la creación de una visa de amplio alcance para todos los participantes y el personal de deportes electrónicos, basada en las visas culturales y deportivas Schengen existentes.

Dr. Nepomuk Nothelfer, investigador legal a quien se le encargó realizar el informe sobre deportes electrónicos para la UE, también compartió sus ideas: “Los deportes electrónicos son inherentemente digitales y, debido a que Internet no tiene fronteras nacionales, la industria es inherentemente internacional.

“Su carácter internacional tiene un impacto significativo en casi todos los aspectos del sector, como la comunicación del equipo, las diferencias culturales en la construcción de ecosistemas, la inmigración y el empleo, y la redacción de contratos. Como resultado, es importante abordar muchos desafíos a escala supranacional”.

El alto margen por el que el Parlamento aprobó la resolución demuestra el apetito en toda Europa por una nueva legislación, dijo Farreng, y atribuyó los 560 votos a favor como producto del trabajo conjunto de todos los partidos políticos. Sin embargo, uno de los temas abordados por Farreng y la resolución es la promoción de los valores europeos de inclusión e igualdad, que resultó más controvertido para los grupos de extrema derecha.

“Por supuesto, siempre tenemos el mismo problema con la extrema derecha”, dijo. “Dicen que el objetivo de nuestro informe es influir en la juventud con valores europeos y ‘despertar’”.

Sin embargo, Farreng dijo que incluso algunos de los grupos más reacios cambiaron de opinión, allanando el camino para consagrar un enfoque basado en valores en la estrategia europea de deportes electrónicos: «Creo que fue muy difícil votar en contra porque, para quienes lo leen, pueden No estar en contra de las preocupaciones con tantas empresas del sector creativo y la juventud”.

A pesar de todo el progreso que señala, aún queda mucho por hacer; la resolución, después de todo, es solo una recomendación. Aún no se ha decidido cómo se implementará su guía. “El primer éxito fue tener este informe”, comentó Farreng. “La segunda fue tener esta gran votación. Durante el proceso, tuvimos un debate en el Parlamento Europeo sobre videojuegos, así que fue un gran paso”.

Con el apoyo de la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE)

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