El informe Story Mob y UKIE analiza las audiencias y el crecimiento de los deportes electrónicos en el Reino Unido

by | 27 de Sep | Blog, General | 0 comments

Crédito de la imagen: Ukie, The Story Mob

Es muy difícil hacerse una idea de cómo son realmente las audiencias de los deportes electrónicos.

Las tendencias demográficas son difíciles de comprender teniendo en cuenta que los espectadores de deportes electrónicos suelen inclinarse hacia la demografía de los millennials y la Generación Z, y están crónicamente en línea. La oscuridad en torno a la demografía de los deportes electrónicos es especialmente extraña considerando cuánto depende la industria de ingresos de patrocinadores y asociaciones ávidos de datos.

ESI Londres 2023

Es esta brecha en el conocimiento de la industria la que Karen Low, directora general de EMEA en La mafia de la historia, entiende bien. Cuando surgió la oportunidad de incluir datos demográficos de YouGov en Reino Unido último informe de deportes electrónicos del Reino Unidosu equipo se puso a trabajar dando forma a una variedad de preguntas para descubrir qué veían realmente los entusiastas británicos de los deportes electrónicos.

«Lo más importante que agregamos a la asociación fue nuestro deseo de trabajar con YouGov», dijo. “Si bien todos estuvimos de acuerdo en que queríamos incluir en el informe las opiniones de los actores clave de la industria, las cifras no mienten. Creo firmemente que, siempre que sea posible, debes respaldar tu pensamiento con datos concretos y fríos”.

Además de información valiosa de YouGov, el recién publicado ‘Deportes electrónicos en el Reino Unido‘, en asociación con The Story Mob, incluye un minidirectorio de empresas británicas de deportes electrónicos en campos como las relaciones públicas y la inversión. El autor del informe y fundador de Noticias de deportes electrónicos del Reino UnidoDominic Sacco también incluyó información sobre las próximas tendencias de la industria, como el crecimiento de los deportes electrónicos móviles y la construcción de instalaciones de deportes electrónicos en todo el Reino Unido.

Sentando las bases

Según The Story Mob, el socio de datos de Ukie, YouGov, con su panel de aproximadamente 2,7 millones de personas en el Reino Unido, proporcionó información de sus perfiles de plataforma en la nube actualizados semanalmente. Esto cubre métricas demográficas, psicográficas, actitudinales y conductuales del consumidor. Los datos se exportaron en julio de 2022.

Los principales resultados de la encuesta demográfica de YouGov no sorprenden. La mayoría de los aficionados son jóvenes; más del 50% tienen entre 18 y 34 años. También son abrumadoramente hombres, más que la población general de jugadores: alrededor del 83% de todos los fanáticos de los deportes electrónicos se identifican como hombres. Low cree que la división es algo inevitable.

“Que menos mujeres juegan de manera competitiva que hombres es un hecho bien conocido y que no desaparecerá pronto. Dicho esto, creo que los actores clave de la industria están logrando grandes avances en lo que respecta a reequilibrar la desigualdad de género: VALORANT Game Changers, por ejemplo, se creó para brindar a las mujeres un espacio seguro para jugar y el reciente proyecto de Guild ‘No Room for La campaña de Abuse en asociación con Sky tenía como objetivo crear conciencia sobre el problema y tal vez también reconocer que todavía hay mucho que resolver en ese sentido”.

Jugador de deportes electrónicos masculinoCrédito de la imagen: Shutterstock

Algunos títulos clave ocupan un lugar destacado en los datos de YouGov. La Call of Duty League es, con diferencia, el torneo más visto, visto por el 15,5 % de los aficionados a los deportes electrónicos del Reino Unido, seguido de cerca por la Apex Legends Global Series (ALGS). que ahora ha albergado múltiples torneos en el Reino Unido. FIFA (pronto será EA SPORTS FC), que permanece uno de los juegos más vendidos en el mercado del Reino Unidotambién se ha beneficiado enormemente de la obsesión nacional del Reino Unido por el fútbol, ​​que es el deporte más visto entre los aficionados a los deportes electrónicos con aproximadamente un 46%.

Los espectadores de deportes electrónicos siguen siendo una pequeña parte de la audiencia general de videojuegos, lo que a Low no le sorprende. “Creo que siempre seguirá siendo un poco de nicho. Los deportes electrónicos seguirán creciendo, pero siempre serán un pequeño elemento del juego porque tienen un atractivo único y una base de fans muy dedicada y leal”.

El informe también destaca la fortaleza del panorama universitario del Reino Unido. Becky Wright, directora senior de asociaciones de la organización estudiantil de deportes electrónicos del Reino Unido, NSE, comentó en el informe: “Hemos visto que cada vez más estudiantes quieren involucrarse en los deportes electrónicos, de manera informal o más competitiva, y ahora el Reino Unido tiene la comunidad universitaria de deportes electrónicos más grande de Europa. .”

Liberar el potencial británico

Trofeo LoL MSI mundos 23Trofeo en MSI London 2023. Crédito de la imagen: Colin Young-Wolff / Riot Games

Los datos cualitativos y cuantitativos conviven en el informe de Ukie. El directorio de empresas de deportes electrónicos incluye actores clave como la Universidad de Warwick y The Story Mob de Low, pero también equipos y organizadores de torneos, desde EXCEL Esports hasta Digital Schoolhouse. La lista completa está destinada a presentar a los nuevos profesionales las opciones que tienen disponibles en la escena de los deportes electrónicos del Reino Unido.

Dicho esto, nada, afirmó Low, reemplaza la experiencia personal. “Mi primer consejo [to a budding esports professional] es ir a ver un partido de deportes electrónicos. Vive la experiencia como la vive un aficionado”.

El documento proporciona información valiosa sobre el panorama potencial de los deportes electrónicos en el Reino Unido para inversores y socios durante una época de gran reestructuración de la industria.

Las ideas incluyen un enfoque notable en la Web 3. «No creo que se pueda hablar de deportes electrónicos y juegos sin incluir los deportes electrónicos y el Metaverso», dijo Low. «Seamos realistas, somos una industria de los primeros en adoptar, para bien o para mal». Ocasionalmente, las NFT han sido Algo así como un canto de sirena para algunos dueños de equipos.pero permanecer una fuente clave de ingresos por patrocinio para otras organizaciones británicas de deportes electrónicos como Fnatic.

Hay otras oportunidades dentro de la escena del Reino Unido que podrían brindar oportunidades para que la industria de los deportes electrónicos crezca, desde la conversión el enorme volumen de jugadores móviles a construyendo lugares fisicos para atraer una audiencia internacional comprometida a las costas británicas.

El documento presenta una visión dinámica pero realista para el futuro del Reino Unido en los deportes electrónicos que ayudará a los aspirantes a profesionales británicos de los deportes electrónicos a formarse una imagen de la escena y sus oportunidades. Es decir, hasta que los espectadores británicos entiendan la próxima oportunidad de volver a ver los deportes electrónicos de cerca…

Con el apoyo de The Story Mob

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