El tope salarial de League of Legends: ¿Por qué es importante?

by | 18 de Oct | Blog, General | 0 comments

LEC Summer Split 2023. Crédito de la imagen: Michal Konkol / Riot Games

El 28 de septiembre, Riot Games anunció que sería presentando su ‘Reglamento Financiero Deportivo’ a la LECla liga de primer nivel de League of Legends para EMEA.

El Reglamento Financiero Deportivo (SFR) es esencialmente un mecanismo de tope salarial que se aplica a los equipos de la liga. En resumen, el SFR funciona incentivando a los equipos a mantener el gasto salarial por debajo de un monto máximo.

Similar al modelo utilizado en deportes de franquicia estadounidenses como la NBA, la SFR adopta un sistema de impuesto al lujo, donde los equipos que gastan más del umbral en salarios de los jugadores deben pagar una tarifa proporcional a cuánto gastan de más. Juegos antidisturbios no ha anunciado públicamente el umbral del tope salarial de la LEC, pero Blix.gg informó fue de 2 millones de euros (~1,73 millones de libras esterlinas) al año. Cualquier tarifa recaudada se distribuye entre los equipos de la LEC no infractores y la escena de League of Legends de nivel dos de EMEA.

Refleja las iniciativas que Riot ha introducido en sus otras ligas. La SFR apareció en la liga nacional de Corea, la LCK, en julio de este año. Anteriormente se aplicó a la liga china, la LPL, a partir de 2020 y se implementó gradualmente a lo largo de varios años.

El mecanismo de tope salarial es una respuesta a los costos insosteniblemente altos de los salarios de los jugadores en los deportes electrónicos. Los jugadores de deportes electrónicos pueden cobrar salarios exorbitantes que han crecido a un ritmo mucho más rápido que los ingresos del equipo. Entre 2017 y 2019, el salario medio en la Liga Norteamericana (LCS) de League of Legends saltó de $107.000 a $300.000. Para 2021, esa cifra había alcanzado los 410.000 dólares (~336.000 libras esterlinas), Digiday reportado.

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Para los jugadores estrella, es aún mayor; En Norteamérica, TSM firmado Hu ‘SwordArt’ Shuo-Chieh por 6 millones de dólares (~4,9 millones de libras esterlinas) durante dos años en 2020, y Luka ‘Perkz’ Perković fue según se informa con 2 millones de dólares al año en 2021. En la LPL, Blix.gg informóZhuo ‘knight’ Ding llegó a ganar 6,6 millones de dólares al año, mientras que al menos otros siete jugadores chinos ganaban más de 4,4 millones de dólares al año.

La introducción de topes salariales por parte de Riot Games en sus principales ligas de League of Legends (excepto la LCS) es una buena noticia para los equipos de deportes electrónicos, muchos de los cuales ven los salarios inasequibles de los jugadores como una barrera importante para la sostenibilidad.

Impulsados ​​por una afluencia de inversiones y financiación de capital de riesgo a medida que crecía el entusiasmo por los deportes electrónicos durante la segunda mitad de la década de 2010, los salarios de los jugadores se dispararon a medida que los equipos pudieron tolerar pérdidas para poder fichar planteles ganadores y hacer crecer agresivamente sus marcas a través del éxito competitivo.

Sin embargo, desde entonces la industria de los deportes electrónicos ha sufrido una corrección del mercado en la que muchas empresas se han visto obligadas a cerrar debido a los altos costos y la falta de sostenibilidad. en gran parte debido a los salarios de los jugadores.

Lo dijo un destacado ejecutivo de deportes electrónicos de un equipo que compite en una liga de primer nivel de League of Legends Información privilegiada sobre deportes electrónicos que es muy necesaria una corrección salarial en los deportes electrónicos, ya sea dirigida por los propios equipos o por los editores.

Todd Harris, director ejecutivo de Ghost Gaming, acordado. Sostuvo que un tope salarial impuesto por los editores era un medio eficaz para mantener los salarios realistas. «No es un paso que sería popular en Reddit y Twitter, pero sería muy útil para mantener [publishers’] Las propiedades de deportes electrónicos y las organizaciones del equipo son sostenibles y duraderas a largo plazo. Daría mucha más previsibilidad a los jugadores y equipos, y preservaría el incentivo para que los mejores jugadores cobren más”.

La Comisión de la UE señala a Guillaume PérigoisImagen vía: Unsplash / Guillaume Périgois

Escrutinio regulatorio

Sin embargo, siguen existiendo dudas en torno al mecanismo del tope salarial. La LCS, en particular, no está sujeta a restricciones de tope salarial.

Cuando Activision Blizzard intentó introducir un «impuesto al equilibrio competitivo» en sus ligas de deportes electrónicos franquiciadas, que funcionaba casi de manera idéntica al SFR de Riot, el Departamento de Justicia de EE. UU. demandó al editor, alegando que el impuesto suprimía injustamente los salarios de los jugadores. Activision Blizzard y el Departamento de Justicia resolvió la demanda en abril.

Philip Aram, director ejecutivo de la Asociación de Jugadores de la LCS (LCSPA)dijo a Esports Insider que, si bien la LCSPA no puede comentar sobre asuntos relacionados con la legislación laboral de la Unión Europea, implementar restricciones SFR similares unilateralmente en los EE. UU. sería ilegal.

Aram anteriormente dijo a Esports Insider en un artículo de enero que los topes salariales no funcionarían en los deportes electrónicos sin sindicalización. “[A salary cap] Sería una enorme restricción al comercio y generaría preocupaciones antimonopolio en casi cualquier país, ciertamente en Estados Unidos”, dijo en ese momento.

Los mecanismos de tope salarial pueden funcionar en deportes tradicionales como la NBA y la NFL porque normalmente son el resultado de una negociación bidireccional entre los sindicatos de jugadores y la liga. Sin embargo, en los deportes electrónicos los sindicatos no existen y los editores tienen poder absoluto sobre su propiedad intelectual, lo que complica enormemente la dinámica.

El tope salarial de la LEC aún puede ser objeto de escrutinio regulatorio en EMEA. Un abogado con experiencia trabajando en deportes electrónicos le dijo a Esports Insider que la implementación de un tope salarial por parte de Riot Games en la LEC «sin duda atraería la atención antimonopolio».

El abogado, sin embargo, añadió que Riot Games probablemente habría consultado a un asesor legal antes de anunciar la extensión del SFR a Europa.

También quedan preguntas adicionales sobre qué tan alto es o debería ser el umbral del tope salarial. Si el máximo de 2 millones de euros informado por Blix.gg es exacto, podría suponer una corrección sorprendente para el gasto de algunos equipos. A nivel mundial, algunos jugadores individuales han superado ese umbral, aunque los salarios de League of Legends europeos generalmente han sido más conservadores que los de ligas rivales como la LCS.

Independientemente de cómo resulte, la introducción del SFR en la LEC es una jugada grande e importante de Riot Games para ayudar a promover la sostenibilidad en su ecosistema. Riot lo admitió él mismo en un entrada en el blog anunciando el movimiento.

«En [adding the cap]la LEC busca crear un entorno financieramente sostenible para sus jugadores profesionales, equipos asociados y la liga misma, permitiendo a todas las partes crecer a un ritmo saludable y escalable, y proteger el ecosistema de prácticas de gasto insostenibles”.

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