Elección de los escritores: las principales historias de Esports Insider de 2022

by | 19 de Ene | Blog, General | 0 comments

Crédito de la imagen: Shutterstock

A medida que el año termina, aquí en Esports Insider hemos decidido darles a nuestros escritores de tiempo completo la oportunidad de hablar sobre cuáles de sus historias pensaron que afectaron a la industria en 2022.

Desde características detalladas hasta noticias definitorias de deportes electrónicos, ciertamente había muchas historias para elegir. Entonces, sin más preámbulos, aquí están los trabajos favoritos de nuestros escritores este año.

La controvertida búsqueda de PlayVS por el control de los deportes electrónicos de la escuela secundaria (Jake Nordland – Editor de características)

PLAYVSCrédito de la imagen: Do Kwon, Unsplash

La primera pieza que elijo para 2022 es La controvertida búsqueda de PlayVS por el control de los deportes electrónicos de la escuela secundaria, una investigación sobre la plataforma de deportes electrónicos de la escuela secundaria PlayVS. La plataforma enfrentaba un torrente de críticas de educadores, entrenadores y otras partes interesadas enojadas con la empresa por sus prácticas comerciales y la firma de acuerdos de exclusividad con editores que obligaron a los competidores, incluidas las iniciativas sin fines de lucro, a dejar de realizar torneos de deportes electrónicos para sus estudiantes.

Elegí esta historia en parte porque es una investigación gigantesca que abarcó meses y representa el lado competitivo, y a veces feo, de una industria que lucha por una porción de la lucrativa escena de los deportes electrónicos universitarios.

Sin embargo, escondido detrás de lo horrible hay algo positivo: los deportes electrónicos universitarios están creciendo masivamente. Si bien muchas empresas de deportes electrónicos grandes y medianas tienen dificultades, los deportes electrónicos de nivel escolar se basan en cimientos más sólidos, una tendencia que solo debería aumentar en 2023.

Voto monumental de deportes electrónicos del Parlamento de la UE (Jake)

edificio del parlamento europeoImagen vía: Unsplash

La segunda pieza que quiero destacar es la La Unión Europea reconoce el valor de la industria de los deportes electrónicos. En noviembre, el Parlamento de la UE recomendó una estrategia a largo plazo para apoyar y financiar los deportes electrónicos y los videojuegos. A corto plazo, es una gran noticia para la industria y una gran ayuda para las empresas de deportes electrónicos de todo el mundo, especialmente las de Europa. Sin embargo, como destaca mi entrevista con uno de los autores clave del informe de la UE, gran parte del arduo trabajo aún está por delante de la UE, y esto llevará años para que fructifique.

A largo plazo, es parte de una tendencia de los gobiernos que se dan cuenta del valor económico, social y político de los deportes electrónicos, y es una señal importante de que el sector finalmente se tomará más en serio a nivel regulatorio.

Cambio en la regulación de los deportes electrónicos italianos tras el controvertido cierre de lugares (Victor Frascarelli – Periodista de investigación)

palacio de esports italiaEsports Palace es un centro LAN en Bérgamo, Italia. Crédito de la imagen: Palacio de Esports

Como periodista de negocios de deportes electrónicos que vive en Brasil, mis artículos y noticias generalmente se enfocaban en el mercado latinoamericano. Me mudé de The Esports Observer a Esports Insider con la promesa de que tendría la oportunidad de escribir historias de todo el mundo, lo que me convertiría oficialmente en un periodista internacional.

Como tal, cubriendo noticias que Los deportes electrónicos italianos iban a recibir más regulación significó mucho para mí porque fue la confirmación de que mi nombre finalmente era parte de una investigación que no tenía nada que ver con Brasil y LATAM. También lo consideré un primer paso que luego se completó este año cuando tuve la oportunidad de entrevistar a un Miembro del Parlamento Europeo (MEP), Laurence Farreng. Para un periodista de esports, creo que entrevistar a un eurodiputado es un hito.

Destacando la transparencia financiera (Victor)

Luis Felipe La UniónCrédito de la imagen: La Unión.gg

Él entrevista con el CEO de La Unión GG Luis ‘LuiShow’ Felipe hizo mucho ruido en la escena, especialmente porque habló muy claramente sobre los salarios y los valores involucrados en el mantenimiento de una organización de deportes electrónicos de tamaño modesto en Brasil.

Información privilegiada de deportes electrónicos publicó esos números con exclusividad en ese momento, ayudando a muchas organizaciones y jugadores profesionales a moderar sus expectativas dependiendo de cuán ambiciosos fueran los proyectos.

PRIMA: El Diario de Esports, edición 11

También me gustaría destacar mi primer artículo de portada de una revista. Fue increíble producir un informe tan detallado sobre la escena de Counter-Strike en Norteamérica. Además, en la misma edición, tuve la oportunidad de presentarle a la audiencia un poco de la cultura de las favelas en Brasil y cómo los deportes electrónicos están jugando un papel social.

Cómo KC Pioneers obtuvo su propio día conmemorativo oficial (Ivan Šimić – Periodista)

Día de los pioneros de Kansas CityCrédito de la imagen: Pioneros de KC

Una de mis historias favoritas de este año fue posiblemente una de las historias más «listas para usar» que ESI ha publicado en 2022. La organización norteamericana de deportes electrónicos Kansas City Pioneers ha sido conmemorada en Kansas City con un día oficial. El 21 de julio de 2022 fue la primera vez que se celebró el día, y tuve la oportunidad de hablar con el CEO de los Pioneers, Mark Josey, sobre cómo los Pioneers son el único equipo en la ciudad que tiene un día conmemorativo, lo cual es extraño dado el hecho. que la ciudad cuenta con equipos de la MLB, NFL y MLS.

La razón por la que me gusta tanto esta historia es porque muestra cómo los deportes electrónicos pueden beneficiar a las comunidades, pero al mismo tiempo es un poco nicho y extraño. Todas estas cosas combinadas hacen que sea una lectura muy interesante y una historia muy interesante para contar.

Se forma el Grupo ESL FACEIT (Iván)

Grupo ESL FACEITCrédito de la imagen: grupo ESL FACEIT.

ESL FACEIT Group fue creado en enero de 2022, y recuerdo haberlo escrito a última hora de la tarde. Recuerdo escribirlo lo más rápido que pude para que podamos publicarlo lo antes posible y sentir que soy parte de algo muy importante. Esto ha demostrado ser cierto en 2022, siendo la fusión uno de los acuerdos más importantes en la historia de los deportes electrónicos. El valor total de la fusión ascendió a la asombrosa cifra de 1500 millones de dólares, y fue el primer gran impulso que Arabia Saudita dio a los deportes electrónicos en Occidente.

Todavía siento que esta fue posiblemente la historia de deportes electrónicos más importante de 2022 en general.

Los deportes electrónicos móviles ocupan un lugar central (Tom Daniels – Editor)

multitud de leyendas móvilesCrédito de la imagen: Moonton

Una historia que fue un punto culminante para mí fue mi ‘Milagros móviles: el auge y el reinado de los deportes electrónicos móviles en el sudeste asiático‘ función, por múltiples razones. Durante mucho tiempo se ha documentado cuán grandes son los deportes electrónicos móviles en SEA, sin embargo, poder ir a Mobile Legends: Bang Bang SEA Cup realmente me hizo apreciar el sector.

La característica detalla por qué los deportes electrónicos móviles han crecido tanto y a un ritmo tan rápido en el sudeste asiático, así como lo que sigue para la región. Para aquellos que están indecisos sobre los deportes electrónicos móviles, particularmente con noticias como Wild Rift retirándose del mundo occidentalvale la pena leer las perspectivas de quienes participan actualmente en el ecosistema oriental.

VALORANTE, VALORANTE, VALORANTE (Tom)

Modo Premier de VALORANTModo Premier de VALORANT

Para mí, uno de los temas de conversación más importantes en todos los deportes electrónicos fue el surgimiento de VALORANT. En particular, una historia que realmente destaca el énfasis de Riot Games en hacer que el título tenga éxito como esports fue la introducción de su modo competitivo en el juego. Hacer que el juego en sí incluya un modo de deportes electrónicos específico para desarrollar nuevos talentos, creando así un grupo de talentos más fuerte, podría cambiar el ecosistema VALORANT si se ejecuta correctamente. Dado que el modo está solo en la fase Alfa, solo el tiempo lo dirá.

Este no fue el único desarrollo importante de VALORANT, de hecho, hubo bastantes. El título rompió su récords de audiencia anteriores, lanzó un nueva estructura de equipo de socios competitivosy dar mayor importancia a su proyecto de cambiadores de juego.

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