En juego: Historias que definieron las apuestas en deportes electrónicos en 2023

by | 24 de Ene | Blog, General | 0 comments

El sector de las apuestas de deportes electrónicos experimentó una montaña rusa durante un año en 2023. La industria experimentó importantes desarrollos y crecimiento de marketing, al mismo tiempo que fue víctima de la inestabilidad financiera del sector de los deportes electrónicos.

Pero, ¿qué historias definieron el sector de los juegos de azar y las apuestas en deportes electrónicos el año pasado? El editor de Esports Insider y redactor del boletín In Play, Tom Daniels, analiza los mayores avances de 2023 en las apuestas de deportes electrónicos.

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Adiós caja de suerte y unikrn

Dos de los mayores acontecimientos en el mundo de las apuestas de deportes electrónicos este año fue el cierre de dos casas de apuestas endémicas de deportes electrónicos: caja de suerte y unikrn.

A pesar de que el ecosistema de juego competitivo atraviesa dificultades financieras, englobado por el término ‘deportes electrónicos invierno‘, la industria del juego de deportes electrónicos se ha mantenido relativamente fuerte este año. Sin embargo, el sector no estuvo exento de víctimas.

A principios de año había motivos para el optimismo caja de suertecon el empresa predice rentabilidad en 2023sin embargo, nueve meses después de esa declaración el casa de apuestas cesó sus operaciones.

Unikrn, propiedad de Entain, también entró en 2023 con optimismo. Después de relanzar su plataforma de apuestas de deportes electrónicos en Canadá y Brasil a fines del año pasado, la compañía consiguió asociaciones notables con Equipo líquido y EXPLOSIÓN. Sin embargo, Entain finalmente decidió cambiar su enfoque, moviendo Soluciones de deportes electrónicos de unikrn en otras propiedades de la empresa. La pérdida de unikrn y Luckbox son un duro golpe para el sector de los juegos de azar de deportes electrónicos, sobre todo teniendo en cuenta que ambas eran marcas endémicas.

Aún así, a pesar de estas desviaciones, hay optimismo por parte de las partes interesadas y inversores que el mercado de apuestas de deportes electrónicos es atractivo.

GG.BET, apuesta y trueno mostrar eventos de deportes electrónicos

Showmatch de GG.Bet NAVI vs Team VitalityCrédito de la imagen: GG.Bet

En los últimos años las casas de apuestas, como por ejemplo Pináculo, han lanzado competencias únicas de deportes electrónicos de alto riesgo que crean más oportunidades para los equipos y refuerzan las ofertas de apuestas. Sin embargo, en 2023, este modelo de marketing único se destacó aún más.

Junto a Pináculo Continuando con su serie Pinnacle Cup, este año vio a jugadores como GG.Bet, apuesta y trueno Crea torneos de deportes electrónicos que incluyan a algunos de los mejores equipos del mundo en Counter-Strike y Dota 2.

Si bien la mayoría de los torneos competitivos establecidos con buenos premios acumulados, GG.BET optó por utilizar dos de sus principales socios: Vitalidad del equipo y NAVI: para iniciar un partido de exhibición. Esto no solo promovió la marca GG.BET de una manera única, sino que también proporcionó una gran activación para los fanáticos de las dos plantillas de Counter-Strike de la organización.

Inspirándose en el tristemente fallecido Más Allá de la Cumbre, Betboom y el organizador del torneo FISSURE lanzaron una serie de deportes electrónicos Dota 2 «relajada», completa con un premio acumulado de $250,000 (~£196,000). El evento LAN, que se celebró en una casa privada ubicada en Armenia, brindó una experiencia de torneo única que rara vez se ve en los deportes electrónicos.

Finalmente, la compañía de apuestas en criptomonedas Thunderpick hizo todo lo posible este año al lanzar una nueva serie Counter-Strike de $600,000 (~£468,000). El evento contó con algunos de los equipos más importantes de Counter-Strike, con EXPLOSIÓN Premier: FaZe Clan, subcampeón de la final mundial 2023, finalmente ganó el evento.

De cara a 2024, ya parece que esta tendencia continuará con el Casa de campo Betboom regresando con dos ediciones. Además, Rivalidad dio a conocer un Evento LAN FragFest Counter-Strike 2 en Toronto.

El error de CSGORoll de G2 Esports

Asociación de deportes electrónicos CSGORoll G2Crédito de la imagen: G2 Esports

En el ecosistema competitivo de los deportes electrónicos, G2 Esports ha experimentado una serie de desarrollos importantes. En particular, G2 ha expandido sus operaciones en América del Norte a través de dos movimientos importantes en Call of Duty y VALORANT. Sin embargo, la organización La asociación con CSGORoll fue sin duda vista como un error garrafalespecialmente cuando se observa la reacción de la comunidad.

Además de que el sitio es un sitio de intercambio y juego de pieles, el material promocional de la asociación presentaba a Ilya “m0NESY” Osipov, un jugador que solo había cumplido 18 años el día antes del lanzamiento del video. Este cejas arqueadas de varios miembros de la comunidad.

Al final parece que Deportes electrónicos G2 También reconoció su error y silenciosamente puso fin a su relación con CSGORoll. Si bien esto no se ha confirmado oficialmente, desde entonces G2 ha cerrado un acuerdo con la casa de apuestas M88 Mansion como su ‘socio oficial de apuestas’‘.

Pinnacle apuesta por el éxito de Rivalry

rivalidad-financiamiento-strageicoCrédito de la imagen: rivalidad.

Una historia que quizás pasó desapercibida fue la de la empresa de apuestas de deportes electrónicos Rivalry, que consiguió una ronda de financiación de colocación privada de hasta 10 millones de dólares canadienses (~5,8 millones de libras esterlinas).

Dirigida por la casa de apuestas Pinnacle, la ronda de financiación de abril de 2023 pretendía permitir a Rivalry acelerar sus oportunidades de crecimiento. Desde la inversión, Rivalry ha reforzado su equipo de personal con Grant Flannery como director global de marketing y lanzó un Aplicación móvil de apuestas de deportes electrónicos en Ontario, Canadá.

Rivalry también ha fortalecido su impulso de marketing en Brasil a través de una campaña publicitaria con creador de contenidos Baiano y una asociación con grupo de contenido Tribo. De cara al 2024, será interesante ver cómo continúa desarrollándose Rivalry.

Contracción nerviosa y Válvula tomar una postura contra el juego de piel

Contracción nerviosaCrédito de la imagen: Mar Fernández, Shutterstock

Para completar esta mirada retrospectiva, hay un tema que podría afectar en gran medida a la industria en el nuevo año. En 2023 se produjeron diversos desarrollos y posturas de partes interesadas destacadas en el sector de los deportes electrónicos y los juegos. El más grande de los cuales fue el de Twitch. prohibición de patrocinios de juegos de azar de aspectos de Counter-Strike.

La medida, que sigue a la represión de la plataforma de transmisión en vivo contra contenido de juegos de azar no regulado El año pasado, fue otro intento de la industria de limitar el sector del juego de piel. A principios de año, Valve, desarrollador de Counter-Strike, apuntó al sector a través de ‘Términos de servicio’ actualizados en Stream que prohíben los juegos de azar. El juego de skins ha sido una espina clavada en las apuestas legales de deportes electrónicos, en gran parte debido a lo desregulado que está el mercado. Por lo tanto, no sorprende ver que se pone más énfasis en suprimir el sector.

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