Entrevista: Riot Games sobre lo que hace que un título de esports sea efectivo

by | 7 de Oct | Blog, General | 0 comments

Crédito de la imagen: ISFE

La piedra angular de cualquier escena de deportes electrónicos es el juego. Es por eso que los pensamientos de un editor con respecto a los juegos competitivos son fundamentales para el futuro del sector. Averiguar qué funciona para que un título encuentre su lugar en la pirámide de los deportes electrónicos es crucial.

La respuesta, sin embargo, no es fácil de encontrar. Incluso el Guía de deportes electrónicospublicado por la Federación de Software Interactivo de Europa (ISFE), enfatiza que no hay una respuesta directa antes de mencionar la mecánica competitiva, la curva de aprendizaje, la presentación para los espectadores y los servicios para jugadores, organizadores de torneos y comentaristas.

Para explorar el tema, Esports Insider habló con uno de los jugadores más importantes de la industria: Riot Games. Riot, uno de los editores más exitosos del mundo, ha establecido sólidas escenas multirregionales de deportes electrónicos con títulos como League of Legends y VALORANT. Además, la compañía también está desarrollando una escena Wild Rift en constante crecimiento. Como resultado, la empresa se ha convertido en una referencia en el juego competitivo.

Graham Ashton, Gerente de Asuntos Externos de Esports en Riot Games EMEA, habló sobre lo que, en opinión de la compañía, hace que un juego sea un título de esports efectivo.

“Desde el punto de vista del desarrollo, debe tener un concepto de juego atractivo que, incluso si trabaja dentro de un género históricamente exitoso, debe ofrecer una experiencia única que anime a los jugadores dedicados y de alto nivel”, dijo Ashton.

“Esto debe ir acompañado de un sistema de clasificación justo para ayudar a los competidores a establecerse en un nivel de habilidad adecuado y un cliente que apoye la creación de juegos privados y torneos personalizados”.

El editor menciona el equilibrio competitivo de un juego como el principal desafío a superar. Es por eso que constantemente se implementan nuevas funciones, personajes y habilidades en los títulos de esports de Riot, como parte de un esfuerzo constante para no dejar que el juego se estanque y se vuelva repetitivo. “Un equilibrado [development] El equipo debe ser experto en encontrar un término medio cómodo entre las necesidades comerciales y de experiencia del jugador”, explicó Ashton.

Sin embargo, garantizar que los conceptos del juego sean adecuados para la competencia no crea una escena sólida por sí misma. Como tal, Riot Games destaca los esfuerzos de gestión de la comunidad como fundamentales para que un título crezca en los deportes electrónicos.

“Quieres que los jugadores sientan que son parte de algo único”, dijo Ashton. “Eso solo se puede lograr haciendo crecer una comunidad orgánicamente a través de una combinación de contenido, compromiso social y comunicación transparente de su equipo de desarrollo.

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“Ningún deporte electrónico puede tener éxito sin una escena amateur/de base, por lo que debe haber pautas y herramientas claras para ayudar a los organizadores de torneos externos a llevar sus juegos a los competidores y audiencias locales”.

Riot Games es una referencia para un editor que apoya y promueve de cerca sus escenas de deportes electrónicos. Según la empresa, este compromiso ayuda a reforzar la integridad competitiva. Para todos sus títulos, esto incluye decisiones disciplinarias en los niveles más altos del juego profesional, además de organizadores de torneos externos asociados con el editor.

Cualquier escena competitiva no significa nada si no hay fanáticos dispuestos a verla. Por ello, la retransmisión de partidos también fue un tema abordado por Riot. Según Ashton, la transmisión de títulos de deportes electrónicos es «esencial para su longevidad».

Ashton menciona la accesibilidad de un juego desde el punto de vista de la transmisión como parte de los fundamentos para hacer un gran deporte electrónico. Además, el editor también habló sobre sus nuevas políticas adoptadas en 2020 con respecto a la transmisión de sus competencias oficiales por parte de creadores externos.

En cuanto a la estrategia comercial y la importancia de promover escenarios de esports para sus juegos, Ashton mencionó los beneficios de que un videojuego sea equivalente a un deporte para espectadores.

“Alienta a un conjunto de jugadores de alto nivel a dedicar un tiempo considerable a perfeccionar sus habilidades en su plataforma. Sus logros competitivos atraen a más espectadores que, a su vez, podrían convertirse en fanáticos de tu juego, si aún no lo son”.

Sin embargo, el editor destaca que su objetivo es construir una «base de fans multigeneracional», así como fomentar las comunidades locales y construir un ecosistema sólido.

“Los fanáticos deben sentirse representados y nuestros socios deben creer e invertir en el futuro de la competencia”, dijo Ashton. “No podemos lograr esto si tratamos los deportes electrónicos simplemente como un esfuerzo de marketing.

“Teniendo todo esto en cuenta, un esport forzado luchará por tener éxito, y el viaje desde un juego nuevo hasta un ecosistema competitivo próspero no ocurre de la noche a la mañana. Hay una serie de factores aquí, predominantemente atraer y mantener una base de jugadores que crecerá y eventualmente formará una comunidad de deportes electrónicos sólida y, si realmente tiene éxito, múltiples generaciones de jugadores talentosos”.

Para obtener más información sobre los fundamentos de los deportes electrónicos, ISFE Guía de deportes electrónicos es un punto de partida para comprender a todos los jugadores y factores involucrados en este mercado, así como también cómo funciona su dinámica.

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