Escaparate de Singapur: encontrar el ritmo con los deportes electrónicos y la música

by | 24 de Jun | Blog, General | 0 comments

Antes de la última conferencia de la industria de Esports Insider, ESI Singapur (20-21 de junio)), profundizamos en el contexto detrás de un próximo panel sobre música y deportes electrónicos.

Crédito de la imagen: Lil Nas X

La integración entre la música y los deportes electrónicos ha sido nada menos que revolucionaria.

La colisión de estos dos sectores ha lanzado los deportes electrónicos a las conversaciones principales, ya sea que Riot Games presente un grupo virtual de k-pop a bbno$ siendo integrado en ESL Pro League de CS:GO.

El poder que posee la música en la vida cotidiana es palpable, por lo que siempre que haya una oportunidad de integrarla a otro sector, hay que aprovecharla. La música no solo ayuda a conectar a las personas con los artistas que crean o interpretan la pista, sino que también puede fortalecer los lazos entre los fanáticos de juegos específicos a través de juegos de palabras inteligentes y recordatorios de los mejores momentos de los deportes electrónicos.

La música y los eventos deportivos tradicionales han ido de la mano durante décadas. La competición de fútbol más grande de Europa, la Liga de Campeones, tiene un himno simbólico que recuerda a la gente del torneo. Además, cada final de hoy en día está precedida por una actuación de apertura.

Estas mismas técnicas son cada vez más frecuentes en los deportes electrónicos. El año pasado, ESL lanzó su propio himnoy el Campeonato Mundial de League of Legends 2022 abrió con un actuación en directo de Lil Nas X — basándose en una historia de Juegos antidisturbios de grandes actuaciones musicales de apertura en sus eventos.

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¿Interesado en este tema? ¡Los días 20 y 21 de junio, ESI Singapur presentará un panel interesante con las principales partes interesadas de la industria sobre este mismo tema! Asegura tus boletos ahora.

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Cuando hablando con Esports Insider en 2021, bbno$ destacó cómo la integración de artistas se ha vuelto más aceptada en el sector del juego. Él dijo: “Creo que si se da la oportunidad, como viste con Lil Nas X y Robloxque fue enorme, que impulsó el atractivo masivo global y la aceptación de los artistas pop que colaboran con los juegos”.

Lo que quizás no se hable lo suficiente es el beneficio que estos artistas también obtienen al colaborar con la industria de los deportes electrónicos. A pesar de que el ecosistema atraviesa dificultades financieras, es indiscutible que hay una audiencia creciente y un grupo demográfico joven que a la mayoría de los músicos les encanta aprovechar.

Los gustos de Against the Current, Jackson Wang y Ashnikko, todos los cuales han colaborado con organizadores de torneos de deportes electrónicos, serán vistos por una audiencia incondicional, con algunas de sus canciones inmortalizadas en la historia de los deportes electrónicos. Mientras tanto, estos torneos ganan reconocimiento adicional y poder estelar, mejorando el prestigio del evento, es una situación de ganar/ganar.

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Si bien la convergencia de la música y los deportes electrónicos a nivel de torneo no es nada nuevo, lo que está aumentando en popularidad son los equipos de deportes electrónicos que utilizan la música para reforzar las experiencias de los fanáticos y su imagen de marca.

Las muchas divisiones de Warner Music han colaborado con varias organizaciones de deportes electrónicos en los últimos años. Cabe destacar que la marca española del sello discográfico ha se asoció con MAD Lionsy en 2021 Warner Music Group invertido en Tier One Entertainmentla empresa matriz de la potencia del sudeste asiático Blacklist International.

Algunas organizaciones de deportes electrónicos, como Esports Talon y Fnatic, han ido un paso más allá creando sus propios álbumes musicales. El año pasado, Gen.G también contrató al artista de hip hop coreano-estadounidense Jay Park como su asesor ejecutivo de música y entretenimiento, con el objetivo de cerrar la brecha entre la música coreana y las comunidades de juegos. La lista de ejemplos sigue y sigue, con aparentemente otra organización de esports creando un canción colaborativa cada mes que pasa.

Uno de los mejores activos de la música, sin importar el género, es su capacidad para relacionarse con el oyente, ya sea a través de las palabras o el sonido de la pista. Este factor de relacionabilidad también es increíblemente relevante en el sector de los deportes electrónicos, particularmente cuando se crean y refuerzan los fandoms. Como resultado, es fundamental que al artista le apasione el juego que está promocionando en última instancia, para evitar la percepción de complacencia corporativa.

Es por eso que, en la mayoría de los casos, solo hacer una canción no es suficiente. El marketing a su alrededor es igualmente crucial. Un importante ejemplo reciente de esto fue el truco de Riot Games para nombrar a Lil Nas X el ‘presidente’ de League of Legends antes de su canción de Worlds 2022 ‘Star Walkin’. Estas campañas de marketing, junto con el propio artista que muestra su amor por los juegos, legitiman estos esfuerzos para los fanáticos del artista y la organización/esport.

En la próxima conferencia de negocios de Esports Insider, ESI Singapur, representantes de warner music singapur, compañía de metaverso de jugar y ganar affyn y juego basado en la música estrella sinfonía io, discutir la sinergia entre la música y los juegos competitivos.

Además de brindar información sobre cómo el mercado SEA ha adoptado la música y los deportes electrónicos juntos, los panelistas analizarán qué más se puede hacer para impulsar esta relación, cómo más organizaciones de deportes electrónicos y operadores de torneos pueden ser parte de esta asociación en crecimiento, y otros temas pertinentes. temas

Si desea unirse a esta discusión y contribuir con sus propios pensamientos o preguntas, asegúrese de tomar un boleto aquí! ESI Singapur comienza el 20 y 21 de junio.

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