Escaparate de Singapur: la tortilla del ecosistema de los deportes electrónicos

by | 18 de Jun | Blog, General | 0 comments

Antes de la última conferencia de la industria de Esports Insider, ESI Singapur (20-21 de junio)), profundizamos en el contexto detrás de un próximo panel sobre ecosistemas de deportes electrónicos.

Crédito de la imagen: Shutterstock

La tortilla perfecta no existe… simplemente porque la versión ideal de todos difiere de persona a persona.

Algunos prefieren el clásico huevo, mantequilla y queso, mientras que otros añaden una variedad de extras para crear nuevos sabores. En cierto sentido, el ecosistema de los deportes electrónicos es el mismo que uno de los placeres más famosos de los huevos. Si bien todos tienen la misma base, hay una variedad de diferencias que se adaptan a las complejidades de ese juego específico.

La mayoría de los juegos aún tienen que crear una tortilla de deportes electrónicos perfecta. ¿Cuántos huevos rompió VALORANT antes de asentarse en su ecosistema VCT asociado? Si bien eso aparentemente ha creado una base sólida para la escena de nivel uno del título, se necesitan más ingredientes para dar sustentabilidad a sus divisiones inferiores.

Además, Válvula recientemente supuestamente solicitado que las ligas de equipos asociados permanentes de CS:GO, como EXPLOSIÓN Premier y ESL Pro League adaptan sus recetas antes del lanzamiento de Counter-Strike 2.

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¿Interesado en este tema? ¡Los días 20 y 21 de junio, ESI Singapur presentará un panel interesante con las principales partes interesadas de la industria sobre este mismo tema! Asegura tus boletos ahora.

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Hay una miríada de otros factores que están constantemente en juego y que influyen en gran medida en el ecosistema de deportes electrónicos de un juego. Ninguno es más grande en este momento que el ‘deportes de invierno‘ que actualmente está congelando financieramente a la industria. Como resultado, es igualmente importante que los desarrolladores de juegos, o los principales organizadores de torneos que representan varios títulos, continúen innovando para poder equipos de apoyo y jugadores que están sufriendo durante este duro clima.

Las organizaciones de deportes electrónicos se encuentran en un estado de diversificación, con muchos estrechando su posición a ciertos títulos ‘heredados’ mientras se desarrollan oportunidades de ingresos fuera de los juegos competitivos. Podría decirse que esto hace que sea aún más crucial que los juegos a los que se adhieren estas organizaciones sean beneficiosos y sostenibles.

No es solo el mundo occidental el que atraviesa fases de adaptación para crear la tortilla ideal. Dada la creciente popularidad de los deportes electrónicos móviles en el sudeste asiático y otras partes de Asia, gente como Grieta salvaje, PUBG móvil y Leyendas móviles: Bang Bang se han volcado en la creación de diversos ecosistemas que, de nuevo, son todos distintos unos de otros.

Las tres categorías principales de ecosistemas de deportes electrónicos que existen en este momento son las ligas de franquicia (ecosistema cerrado), los programas de socios (semicerrados) y los torneos abiertos (ecosistema abierto). Sin embargo, estas tres categorías varían de un juego a otro e incluso de un organizador a otro. Es mejor pensar en ello como un espectro, en lugar de una definición establecida, como las amplias categorías de tortillas dulces y saladas.

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Por ejemplo, la escena de Mobile Legends: Bang Bang en el sudeste asiático opera a través de una combinación de ligas regionales franquiciadas en las que las organizaciones pagaron para ingresar (Filipinas e Indonesia) y ligas regionales abiertas con ascenso/descenso (Malasia). Todos están alojados bajo el nombre de MPL. Las diferentes estructuras competitivas del juego continúan destacando que los ecosistemas no solo se entregan título por título, sino también región por región.

Lucas Mao, director gerente de Global Esports en Moonton Juegos, dijo a Esports Insider en 2022: “Lo primero es, antes de pasarte al modelo de franquicia, debes asegurarte de tener una infraestructura muy sólida en el país”.

Tan importantes como los propios editores de juegos son las partes interesadas que son el pegamento de toda la operación. Los organizadores de torneos de terceros crean o deshacen estructuras viables, ya sea para el ecosistema de nivel uno o de base de un juego.

Las plataformas de datos de Esports, por su parte, aseguran que la información esté disponible para equipos, jugadores, audiencias y sitios de apuestas. Incluso las agencias son cruciales cuando se trata de apoyar comercialmente a jugadores y equipos, ya sea a través de negociaciones de contratos o asegurando asociaciones y oportunidades de ingresos.

El diálogo es igualmente importante cuando se trata de crear un ecosistema de deportes electrónicos ideal, especialmente entre desarrolladores de juegos, organizadores de torneos, equipos y otras partes interesadas esenciales.

En ESI Singapur, la próxima conferencia mundial de la industria de deportes electrónicos de Esports Insider, MOONTON Games y KRAFTON se sentarán junto a la plataforma de datos de deportes electrónicos. REDel gigante de la agencia IMG y la organización de esports Team Flash para discutir sus pensamientos sobre varias recetas para la tortilla del ecosistema de esports.

Entradas para el evento, que tendrá lugar el 20 y 21 de junio, todavía están disponibles para comprar.

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