Esports alrededor del mundo: Estados Unidos de América

by | 5 de May | Blog, General | 0 comments

Esports Around The World es una serie de perfiles que describen el ecosistema de los deportes electrónicos en varios países del mundo. La serie se vincula Eventos empresariales internacionales de esports de ESIque tienen lugar en todo el mundo.

El Serie de deportes electrónicos alrededor del mundo perfilará las principales y menores naciones de deportes electrónicos en todo el mundo.

Introducción

El mercado comercial de deportes electrónicos en los EE. UU. es el segundo más grande del mundo, detrás de China; sin embargo, el país lidera en lo que respecta a la inversión en la industria. Hogar de muchas personalidades, organizaciones, torneos y desarrolladores populares: Estados Unidos ha integrado su larga historia industrial en el deporte, el entretenimiento y la transmisión en la industria global de los deportes electrónicos, creando espectáculos y marcas de clase mundial.

Este impulso surgió de los torneos de videojuegos competitivos de base formativos de los años 90, a través del nacimiento de Major League Gaming (MLG) a principios de la década de 2000, a través de los modelos de franquicias comerciales multifacéticas, empresas de infraestructura, agencias y otros jugadores de hoy. .

Debido a su tamaño de mercado, economía rica y altamente desarrollada, papel formativo y dominante en la industria de la tecnología, y su consiguiente alta penetración en los deportes electrónicos, las organizaciones de deportes electrónicos con sede en EE. UU. presentan equipos líderes en la mayoría de los deportes electrónicos más importantes.

Las mejores organizaciones de deportes electrónicos de EE. UU. listas de los equipos de esports más valiosos del mundoaunque un cambio económico y una disminución en el interés de los inversores en los deportes electrónicos a partir de 2022 ha visto a varias organizaciones importantes con sede en EE. UU. lucha y doblar.

Estados Unidos es un mercado enorme y ha habido empuja hacia creación de centros de esports alrededor de los Estados Unidos, impulsada por actores públicos y privados. En particular, Overwatch League (OWL) y Call of Duty League (CDL), propiedad de Activision-Blizzard, son franquicias de esports geolocalizadas enfocadas principalmente en los EE.

Como uno de los mercados más importantes en todos los deportes electrónicos, EE. UU. puede servir como ejemplo del potencial de adopción de los deportes electrónicos. Sin embargo, su potencial atípico debe tenerse en cuenta al compararlo con otros países y tamaños de mercado.

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Reconocimiento del Gobierno

Estados Unidos reconoció oficialmente los deportes electrónicos en 2013. Eso trajo consigo la calificación oficial de los competidores profesionales de deportes electrónicos como atletas con derecho a solicitar la visa P1A de trabajador temporal del país. La visa fue creada para facilitar a aquellos que buscan venir a los Estados Unidos únicamente con el propósito de participar en una competencia atlética específica.

Riot Games fue fundamental en el reconocimiento de los deportes electrónicos en los EE. UU. Nick Allen, ex Gerente de Esports en Riot, habló sobre el proceso en un Entrevista de 2013 con Gamespot.

El ejército de EE. UU. también ha estado activo en los deportes electrónicos. La Fuerza Aérea de EE. UU. se ha asociado con ambos organizadores de torneos y equipos en el pasado, y la organización norteamericana de deportes electrónicos Complexity ha tenía un acuerdo de asociación con el ejército de los EE. UU. desde 2019.

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Torneos y ligas notables

Con una audiencia masiva de deportes electrónicos y una estructura comercial aún más grande que respalda esa audiencia, una serie de torneos y ligas notables llaman hogar a los EE. UU. Esto incluye torneos nacionales, porciones norteamericanas de ligas internacionales más amplias, así como finales de circuitos de torneos internacionales.

Campeonato Mundial de Juegos de la NHLLiga estelar NACELiga Americana de VideojuegosLiga NBA 2KLiga de Call of Duty (CDL)Liga de supervisiónCopa Colegiada del Comisionado de Esports (CECC)jugarvsSerie de campeonatos de evolución (EVO)Serie continental de PUBGSerie de campeonatos de Fortnite por invitaciónRainbow 6 Liga NorteamericanaSerie de campeonatos de HaloSerie de Campeonato de Rocket League NALiga de deportes electrónicos de secundariaLiga profesional de SMITESerie de Campeonato de League of Legends (LCS) Liga XPCampeonato Mundial de League of Legends 2022

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Organizaciones de deportes electrónicos notables

Tenga en cuenta que esta es una lista no exhaustiva y la exclusión no significa que una organización no sea notable.

NYXL (Subliners de Nueva York, Excelsior de Nueva York, NSYL Mayhem)Grupo de juegos inadaptados (Inadaptados, Amotinados de Floridacaos de Florida)Empresas de deportes electrónicos de Atlanta (Atlanta Reign, Atlanta FaZe)Moist Esportscosta bestiaDeportes NRG (Choque de San Francisco)nube9

Deportes electrónicos de oxígeno (Brecha de Boston)

Juegos de complejidadJuegos ópticos (Texas ópticas)Comcast Spectacor (T1, Fusión de Filadelfia)
caballeros de pittsburghDignitasRenegadosGenios malvadoscentinelasClan FaZe (Atlanta FaZe)Juegos de estación espacialFlyQuestequipo liquidoGen.GJuegos de tribusJuego fantasmaTSM Guardianes doradosVersión 1 (Minnesota RØKKR) inmortales (MIBR, Los Ángeles Valiente)XSET

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Asociaciones / Federaciones Nacionales

Tenga en cuenta que la inclusión en esta lista no sugiere ningún reconocimiento por parte de ESI de su autoridad, obras o capacidad oficial.

Liga Americana de Videojuegos (AVGL)Asociación Nacional de Deportes ElectrónicosAsociación de juegos colegiados negros (BCGA)La Fundación de Esports (TEF)Federación de Juegos Electrónicos (EGF)Asociación Unificada de Esports (UEA)Asociación de comercio de deportes electrónicosFederación de Esports de los Estados Unidos (USEF)Asociación Nacional de Esports Universitarios (NACE)

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Iniciativas educativas

Debido a su fuerte tradición en los deportes universitarios, EE. UU. alberga posiblemente la infraestructura de deportes electrónicos universitarios más importante de todos los países.

Una gran cantidad de colegios y universidades ofrecen títulos en deportes electrónicos en los EE. UU., muchos de los cuales se centran en la gestión o los negocios de deportes electrónicos.

La competencia universitaria también es masiva en los Estados Unidos. Varias plataformas, como Generation Esports y PlayVS, ofrecen competencias de deportes electrónicos escolares de nivel secundario, y muchas más ofrecen competencias de nivel universitario, como la Asociación Nacional de Deportes Electrónicos Colegiados (NACE) y CECC.

Cientos de escuelas son parte de la Asociación Nacional de Esports Universitarios (NACE), que ofrece becas y programas de deportes electrónicos de nivel universitario. Muchos de ellos ofrecen becas sustanciales a los estudiantes.

Además, la Red de Federaciones Académicas y Escolásticas de Esports, que dice tener más de 3000 escuelas miembros en los EE. UU., ofrece un plan de estudios de escuela secundaria K-12 aprobado y organiza torneos para miembros.

Este es un perfil preliminar del país y se ampliará con información adicional a lo largo del tiempo. Si tiene alguna sugerencia o comentario para este perfil, comuníquese con [email protected].

Primera publicación: marzo de 2022. Última actualización: 18 de abril de 2023.

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