Estado del ecosistema: esports de Rocket League (resumen de 2023)

by | 20 de Abr | Blog, General | 0 comments

Estado del Ecosistema es una serie que repasa la escena actual de los deportes electrónicos en varios títulos importantes de deportes electrónicos, con un enfoque principal en el lado de la industria.

(Ilustración ESI) Crédito de la imagen: Psyonix

Rocket League es un deporte electrónico de nivel dos de tamaño moderado con una comunidad global apasionada. Lanzado en 2015, el videojuego se convirtió rápidamente en un gran éxito comercial para su entonces desarrollador independiente, Psyonix, y sus planes de deportes electrónicos comenzaron poco después. Psyonix fue comprado por Epic Games en 2019.

La escena de los deportes electrónicos de Rocket League está en gran parte dirigida por desarrolladores, con su circuito oficial de torneos, la Rocket League Championship Series (RLCS), dirigida por Psyonix. La temporada actual 2022-23 de RLCS tiene un premio acumulado total de $ 6 millones (~ £ 5.2 millones). Rocket League es un deporte electrónico verdaderamente global: el circuito RLCS opera en seis regiones: Europa, América del Norte, América del Sur, Oceanía, MENA y Asia-Pacífico, con torneos separados para el África subsahariana.

Cada temporada se estructura en tres splits; Otoño, invierno y primavera, con tres torneos regionales en línea que se llevan a cabo en cada región por división. Cada división finaliza con un torneo LAN internacional entre los equipos con mejor desempeño de las regionales. Los equipos acumulan puntos a lo largo de la temporada en función de las ubicaciones, y los equipos que ocupan los primeros lugares están invitados al campeonato mundial de Rocket League fuera de línea que finaliza la temporada.

En particular, Psyonix tiene un modelo de reparto de ingresos para Rocket League, donde las organizaciones de esports seleccionadas reciben artículos de marca en el juego. Los ingresos de estas microtransacciones se dividen 30/70 entre los equipos y Psyonix, respectivamente. Además, Psyonix permite que los patrocinadores comerciales de los equipos de esports aparezcan en los propios elementos del juego. Las calcomanías en el juego con la marca del patrocinador, que posiblemente Psyonix fue el primero en hacer en los deportes electrónicos, ofrecen un inventario publicitario valioso y auténtico en el juego para que los equipos lo vendan.

Deportes electrónicos de Rocket LeagueCrédito de la imagen: Jake Nordland / Esports Insider

El juego también es visto como más amigable para los anunciantes que muchos otros títulos de esports. Tiene una clasificación ESRB E para todos debido a la falta de armas, sangre o muerte, lo que abre la puerta a los anunciantes que se muestran reacios a que su marca aparezca en juegos considerados «violentos».

Sin embargo, la audiencia de Rocket League es más modesta. Los principales torneos fuera de línea del juego reciben constantemente entre 200 000 y 300 000 espectadores máximos (su récord de audiencia máxima fue de 369 000 en 2022), pero esto palidece en comparación con los varios millones de espectadores simultáneos logrados por los títulos de deportes electrónicos más grandes.

La escena de los deportes electrónicos de Rocket League es más joven, tanto en términos de audiencia como de jugadores profesionales. Es particularmente popular en América del Norte, pero también tiene una gran base de fans en varios otros países a nivel internacional, incluidos Francia, España, el Reino Unido, Australia y Brasil. Debido a su tamaño más pequeño y a que es una escena más nueva, los costos operativos para un equipo profesional en Rocket League son mucho más bajos que en los títulos de esports emblemáticos como League of Legends.

Con el apoyo de los ingresos de los editores, un juego más amigable con la marca y una audiencia joven y comprometida, el ecosistema de esports de Rocket League se asienta sobre cimientos sólidos, aunque su audiencia comparativamente baja continúa impidiéndole entrar en los escalones superiores de los esports.

Ligas y Torneos Destacados

El RLCS domina el calendario de deportes electrónicos de Rocket League, aunque todavía hay algunos torneos de terceros. Un torneo de terceros notable fuera del circuito RLCS es Gamers8.

Serie de Campeonato de la Liga de CohetesLiga universitaria de cohetesjugadores8Pelota de coche para mujer

Torneos más vistos

Rocket League obtiene una audiencia estable y consistente en unos pocos cientos de miles, tal vez debido al hecho de que los espectadores reciben artículos en el juego por mirar. Sin embargo, esto es comparativamente bajo en comparación con otros títulos de deportes electrónicos. Estos son los cinco torneos de esports de Rocket League más vistos por los espectadores máximos, según Gráficos de deportes electrónicos datos:

  1. RLCS 2021-22 – Campeonato del Mundo (368.721)
  2. Campeonato Mundial de la Temporada 8 de RLCS (280,495)
  3. RLCS 2021-22 Fall Split Major (280,226)
  4. RLCS Temporada 9: Europa (261,359)
  5. RLCS 2021-22 División de invierno Major (261,287)

Crédito de la imagen: RLCS/Psyonix

organizaciones notables

Rocket League ha atraído a algunas de las organizaciones de deportes electrónicos más importantes del mundo gracias a su atractivo mundial.

Tenga en cuenta que esta es una lista no exhaustiva y la exclusión no significa que una organización no sea notable.

Genios malvadosDeportes húmedosClan FaZeNRGDeportes G2DignitasGen.GEstación EspacialLuminosidadequipo liquido

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