Exclusivo: Riot Games explica cómo y por qué transformó su Riot Games Arena

by | 29 de Ene | Blog, General | 0 comments

En la foto: Riot Games Arena, una renovación de lo que antes era LEC Studio. Crédito de la imagen: Juegos antidisturbios

El lugar anteriormente conocido como LEC Studio ha sido objeto de una transformación significativay ahora se está posicionando como un centro centralizado para la diversa gama de deportes electrónicos bajo el Juegos antidisturbios paraguas.

Con sede en Berlín, Alemania, el nuevo Riot Games Arena se hizo realidad en menos de un año, como Alberto Guerrero, director de Esports EMEA en Riot Gamescompartido en entrevista exclusiva con Información privilegiada sobre deportes electrónicos. El diseño comenzó a cobrar vida a principios del año pasado, mientras que el trabajo físico comenzó alrededor de septiembre de 2023, justo después de que terminara la temporada de la LEC con las Finales en Montpellier. Las puertas del renovado estudio se abren oficialmente el 13 de enero.

Al sumergirse en la decisión estratégica de centralizar todos los eventos de deportes electrónicos bajo el techo de Riot Games Arena, Guerrero se centró en la evolución orgánica de los títulos de Riot como VALORANT y Teamfight Tactics en la región EMEA, en lugar de en el éxito de League. Afirmó que en menos de tres años el FPS de Riot se ha convertido en «un éxito» y que su luchador automático está «creciendo rápidamente».

Se necesitaban “instalaciones adecuadas” para permitir que este crecimiento continúe, comentó el director de Esports, señalando que la transformación de la Arena va más allá de una renovación física; es una manifestación del compromiso de Riot con un enfoque independiente del juego.

En términos prácticos, Riot Games Arena puede realizar una transición rápida entre diferentes juegos o ligas de deportes electrónicos, ajustando la configuración del escenario, los gráficos del lugar y la infraestructura general para adaptarse a los requisitos específicos de cualquier evento que organice. Esta flexibilidad es valiosa para albergar torneos de múltiples juegos, asegurando que el lugar pueda satisfacer de manera eficiente las diversas necesidades de diferentes títulos, competiciones y marcas.

El nuevo Riot Games Arena está preparado para cambiar, casi sin esfuerzo, entre ligas de deportes electrónicos manteniendo al mismo tiempo el estándar que la audiencia, los patrocinadores y los socios esperan de las producciones de transmisión de Riot Games. Al tiempo que destacó este logro, Guerrero reveló que las instalaciones pueden transformar completamente su diseño y apariencia para atender a una marca diferente “en una hora”.

Esta destreza tecnológica garantiza que Riot’s Arena esté lista para cualquier competencia de deportes electrónicos que pueda traer el futuro, al mismo tiempo que abre la puerta para albergar «eventos alternativos» conectados a otros productos de la diversa cartera de Riot, como su serie animada Arcane.

“No podemos revelar ningún compromiso ahora con respecto a Arcane o cualquier otra cosa, pero es cierto que este lugar puede ofrecer una buena experiencia, no solo con los deportes electrónicos”, comentó Guerrero.

Mesa de analistas de Riot Games ArenaEn la imagen: el escritorio del analista en el Riot Games Arena. Crédito de la imagen: Juegos antidisturbios

Estos eventos atraerían la atención de una audiencia más allá de los deportes electrónicos, lo que generaría dudas sobre la capacidad. Guerrero reveló exclusivamente a Esports Insider que la sede actualizada tiene una capacidad de 210 personas sentadas, un aumento de aproximadamente el 20% con respecto a su capacidad original. Al abordar el desafío del tamaño de la audiencia ante la remodelación del recinto, Guerrero señaló que se dio prioridad a “los millones de fanáticos que están disfrutando del programa transmitido desde casa”.

El diseño del Riot Games Arena equilibra el deseo de una experiencia de audiencia en vivo con necesidades más amplias de audiencia en línea, manteniendo un enfoque en la calidad de la transmisión y la experiencia de los fanáticos desde casa.

Guerrero destaca la naturaleza inmersiva de la nueva Arena y afirma que, en general, toda la experiencia será “más cómoda” y el espectáculo “aún más vibrante”. Las mejoras del estadio enfocadas en los fanáticos incluyen asientos estilo anfiteatro con asientos nuevos; un área de escritorio de transmisión que facilita que el talento en la Arena interactúe con los fanáticos que asisten; y un túnel exclusivo que facilitará a los jugadores la interacción con el público en vivo después de sus partidos: no más carreras locas hacia el escenario con los dedos cruzados para chocar los cinco.

Además, al diseñar el nuevo diseño, Riot Games decidió que era crucial tener en cuenta los requisitos de los jugadores y equipos, proporcionando instalaciones de alojamiento para su preparación durante su estancia en la Arena. Agregar áreas dedicadas para crear contenido y administrar medios, esencial para una producción y cobertura fluidas tanto por parte de Riot como de medios de terceros, significó usar más espacio en el diseño, aunque esto limitó el área disponible para posibles nuevos asientos.

Área de retirada de jugadores de Riot Games ArenaEn la imagen: zona de huelga de jugadores en el Riot Games Arena. Crédito de la imagen: Juegos antidisturbios

A los equipos, el contenido y las instalaciones de medios se unen tres salas de transmisión dedicadas, listas para transmitir en tres idiomas simultáneamente, siendo una de ellas la transmisión oficial en inglés; junto con dos cabinas de co-streaming con vista al escenario, que se pondrá a prueba de inmediato con el Winter Split de la LEC 2023; Pantallas LED en el escenario y encima de la zona de asientos; y equipos teatrales y de transmisión de última generación.

Para igualar el crecimiento continuo de su título de deportes electrónicos, Riot abrió las puertas del co-streaming a un Número de creadores de contenido en los últimos tres años.. La voluntad de agregar dos stands exclusivos en la Arena remodelada señala la dirección en la que se dirige la compañía, enfatizando su compromiso de mejorar la experiencia del espectador y el tamaño de la audiencia de los eventos. En la región EMEA, y en particular el año pasado, la LEC trabajó junto con equipos y serpentinas para llevar la competencia a una audiencia más amplia. Las cabinas dedicadas a la transmisión conjunta son una parte integral del diseño del lugar, lo que permite a los creadores de contenido interactuar sin problemas con los fanáticos, según Guerrero.

Para facilitar la coordinación entre el equipo de EMEA y personas influyentes en diferentes regiones, el proceso de selección de co-streamers implica aprovechar la red de Riot Partners de Riot Games a nivel regional, aunque los equipos de LEC tendrán derecho de preferencia en los stands. “Vamos a hacer la oferta a los equipos”, dijo Guerrero, “pero necesitarían vincular su marca con un streamer en particular”.

Muchos equipos han establecido transmisores y creadores de contenido internos, que a veces incluyen a los fundadores o copropietarios de la organización, como es el caso de la reciente incorporación a la LEC, Karmine Corp, con su fundador Kamel ‘Kameto’ Kebir. Esta estrategia puede desempeñar un papel fundamental a la hora de fomentar la lealtad de los aficionados hacia equipos específicos, generando un sentido de lealtad que se retrata vívidamente en la arena a través de vítores entusiastas y una representación vibrante. Ayuda a crear una base de seguidores apasionados en vivo, como se vio durante eventos como las finales de temporada de Montpellier para Deportes electrónicos G2 y su dedicado Ejército G2.

blankLos fanáticos de G2 Esports acudieron en masa a las finales de la temporada de Montpellier para apoyar a G2. Crédito de la imagen: G2 Esports

Si bien Riot Games se negó a revelar el costo de la renovación del lugar, sin duda requirió una inversión sustancial, una medida particularmente audaz en medio de una período de cautela financiera en la industria de los deportes electrónicos.

En 2023, el panorama de los deportes electrónicos fue testigo de una fase tumultuosa cuando varias organizaciones destacadas sufrieron despidos importantes, en particular equipos de deportes electrónicos. En particular, las organizaciones importantes e históricas optaron por abandonar la escena por completo, incluso dentro de la región EMEA. Mientras tanto, después de casi una década de competiciones, la LCS, la contraparte norteamericana de la LEC, vio la retirada de dos equipos de la liga franquiciada. En un momento tumultuoso, la afluencia de nuevos fanáticos de la liga EMEA puede ayudar a revitalizar la liga y, eventualmente, generar retorno de la inversión para Riot y sus partes interesadas en la liga.

La transformación está completa para el antiguo LEC Studio y las puertas del nuevo Riot Games Arena se abren este sábado 13 de enero, invitando a los fanáticos a experimentar lo que Guerrero llamó “una nueva era para el panorama de los deportes electrónicos en la región”.

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