Exhibición de Singapur: ¿Cómo y por qué las universidades están adoptando los deportes electrónicos?

by | 22 de Jun | Blog, General | 0 comments

Antes de la última conferencia de la industria de Esports Insider, ESI Singapur (20-21 de junio)), profundizamos en el contexto detrás de un próximo panel sobre educación y deportes electrónicos.

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El tema de los deportes electrónicos en la educación se está convirtiendo lentamente en una de las discusiones más comentadas en la industria. Esto se debe en gran parte a que las instituciones de educación superior buscan proporcionar sus propios caminos en el sector, alentadas por una escena competitiva universitaria en expansión.

Ya sea a través de clases extracurriculares, sociedades de deportes electrónicos o títulos completos, se ha señalado que las universidades de todo el mundo están adoptando los deportes electrónicos. Pero, ¿por qué está pasando esto ahora?

En el Reino Unido, Staffordshire se convirtió en el primera universidad en lanzar un título dedicado a los deportes electrónicos en 2017. Seis años después, y ahora hay al menos 20 instituciones que ofrecen títulos solo en el Reino Unido. Estos abarcan desde educación general sobre deportes electrónicos hasta títulos más personalizados que se centran en la producción y la gestión. Todos comparten el objetivo de crear los próximos profesionales de la industria de los deportes electrónicos.

El desarrollo de oportunidades educativas en deportes electrónicos sigue la creciente popularidad y profesionalismo del sector. A medida que los tiempos comienzan a cambiar, las universidades deben asegurarse de adaptarse a generaciones cada vez más inteligentes digitalmente. Un informe del gobierno del Reino Unido en 2019 destacó que El 82% de las ofertas de trabajo en el Reino Unido requieren habilidades digitalesmostrando aún más la necesidad de que las universidades se adapten.

Si bien es refrescante ver que los deportes electrónicos comienzan a convertirse en parte de los planes de estudios educativos, su integración ha tenido algunos obstáculos, tal vez algo esperado dado que la mayoría de estas oportunidades están en su infancia. Uno de los mayores críticas enfrentadas es la necesidad de estudiar una carrera en esports. Si el objetivo es convertirte en periodista de esports, ¿merece más la pena matricularse en la carrera de Periodismo y especializarse después?

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¿Interesado en este tema? ¡Los días 20 y 21 de junio, ESI Singapur presentará un panel interesante con las principales partes interesadas de la industria sobre este mismo tema! Asegura tus boletos ahora.

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Esta crítica generalmente apunta más hacia títulos y cursos de deportes electrónicos más genéricos que generalmente no se enfocan en un aspecto específico de la industria, ya sea administración, producción, eventos, entrenamiento, etc. Informe de Esports News Reino Unido en 2021 analizó las críticas que enfrenta uno de esos títulos de ‘Esports’.

Estos temores se están sofocando un poco con el surgimiento de cursos más personalizados como el Instituto Confetti de Tecnologías Creativas. Producción de deportes electrónicos (BSc)los cursos de Gestión de Esports (BA) de la Universidad de Sheffield Hallam y los cursos de Esports y Sports Media (BA) de la Universidad de Chichester.

Hablando en El podcast de la industria de Esports Insider, Gin Rai, gerente de deportes electrónicos en el Instituto Confetti de Tecnologías Creativas, habló sobre el desarrollo de los títulos de deportes electrónicos. Él dijo: “Fundamentalmente, para desarrollar un título en cualquier cosa, tiene que tener resultados tangibles, debe haber oportunidades de empleo al final… Al final del día, la educación es un negocio, necesita funcionar. Las universidades necesitan financiación y todo ese tipo de cosas, y la financiación proviene de esquemas y contratación.

“Ha sido una lucha para algunas universidades, ha sido una lucha en toda la educación. Si retrocedemos 20 años e intentamos pensar en los cursos de tecnología de juegos que se avecinan y los desafíos que enfrentan. Para luego ver los deportes electrónicos bajo la misma luz y en la misma línea, pasará por las mismas iteraciones de desafío, solo que más rápido”.

Sin embargo, el verdadero éxito de estos programas dependerá de la tasa de empleo de sus cohortes. Dada la infancia de estos cursos, su eficacia aún no se ha probado por completo.

ESI Londres 2023

Sin embargo, la creación de títulos no es la única forma en que las universidades han adoptado los deportes electrónicos. Una de las formas más convencionales ha sido a través de la creación de sociedades y clubes en el lado competitivo de la industria. En el Reino Unido, la sociedad de deportes electrónicos más exitosa se encuentra en la Universidad de Warwick, con su club compitiendo regularmente y ganando competencias de deportes electrónicos universitarios. a través de una gama de títulos. Es importante tener en cuenta que la Universidad de Warwick tampoco tiene un programa de grado.

Sin embargo, fuera del Reino Unido, las universidades están llevando a cabo una variedad de iniciativas interesantes para promover los deportes electrónicos. La empresa AcadArena, con sede en Filipinas, actualmente brinda becas de deportes electrónicos y organiza ligas de deportes electrónicos en campus para reforzar la escena universitaria en el sudeste asiático. Recientemente, la compañía anunció becas bajo Los creadores de 100 Thieves Valkyrae y Fuslie.

Becas de deportes electrónicos también son increíblemente prominentes en América del Norte, con la escena universitaria desarrollando sus infraestructuras cada año que pasa. Actualmente, más de 250 instituciones educativas dentro de los EE. UU. son parte del directorio de la Asociación Nacional de Esports Universitarios (NACE). En comparación, 111 de la universidad compitió en NSE este año en el Reino Unido.

NASEF, en particular, es un organismo que promueve los deportes electrónicos a nivel universitario, organiza competencias de deportes electrónicos a nivel de secundaria y preparatoria, y ayuda a organizar las calificaciones de deportes electrónicos.

Para garantizar que las oportunidades educativas en los deportes electrónicos se brinden de la manera correcta, es importante un debate constante entre las partes interesadas de la industria. Esta es la razón por la última conferencia de la industria de deportes electrónicos de Esports Insider, ESI Singapurllevará a cabo un panel sobre este mismo tema.

Si desea unirse a esta discusión y contribuir con sus propios pensamientos o preguntas, asegúrese de tomar un boleto aquí! ESI Singapur comienza el 20 y 21 de junio.

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