Gametech: ¿Una carrera para los graduados de esports?

by | 18 de Jul | Blog, General | 0 comments

Crédito de la imagen: Grupo IN4

Al igual que otros deportes convencionales, los deportes electrónicos no se tratan solo de los jugadores, sino de todo el proceso de producción. Comienza con los jugadores, pero también incluye personal de apoyo como gerentes, entrenadores, coordinadores de marketing y relaciones públicas, administradores de la comunidad y muchos más.

También hay muchos roles relacionados con la entrega de deportes electrónicos, como comentaristas y personal técnico, que administran competencias y transmisiones. Los deportes electrónicos son una industria enorme con una amplia gama de oportunidades profesionales, muchas de las cuales comparten paralelismos con otras industrias, lo que hace posible desarrollar habilidades en el contexto de los deportes electrónicos y seguir una carrera en otros campos, como servicios de transmisión de medios, deportes, juegos más. en general, marketing, community management y mucho más.

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Gametech es un campo tecnológico que describe las herramientas que se han desarrollado en la producción de videojuegos, por ejemplo, motores de juegos, herramientas creativas y herramientas de análisis de datos; sin embargo, estas mismas herramientas ahora se usan ampliamente en muchas otras industrias, como la atención médica, simulación, formación, producción virtual, aplicaciones web interactivas e ingeniería.

La demanda de habilidades gametech ya es enorme y está aumentando rápidamente, impulsada por muchos factores, como el floreciente mercado de los videojuegos, la adopción de tecnología inmersiva, la demanda de contenido interactivo y ‘gamificado’ y la transición al metaverso.

Resulta que los deportes electrónicos son una gran industria para adquirir habilidades que pueden traducirse en gametech. Estos van desde la comprensión básica de las principales mecánicas del juego, el dominio de las tecnologías de video y transmisión, y la comprensión de la producción de eventos. Las habilidades necesarias para ser un streamer exitoso pueden traducirse en una carrera en tecnología de juegos más fácil de lo que uno podría pensar.

Simon Benson, Director del Grupo IN4Habló a Información privilegiada de deportes electrónicos sobre el futuro de gametech y esports y cómo los dos campos pueden complementarse.

La sede de IN4 en Salford a menudo alberga a jugadores profesionales de equipos regionales, como Lionscreed.

Un pie en la puerta de los deportes electrónicos

Los deportes electrónicos, al parecer, son una forma fantástica de ingresar a gametech.

“Actualmente, no tenemos suficientes personas en el mundo para satisfacer las demandas de hacer juegos y otro contenido interactivo ‘no relacionado con juegos’ que ahora también usan Game Engines, por lo que es un buen momento para considerar una carrera en gametech como predigo que en En un futuro no muy lejano, todas las empresas tendrán contenido 3D interactivo como parte de su presencia en la web”, dijo Benson. “Todos necesitan personas con habilidades en tecnología de juegos para construirlo, y no se trata solo de videojuegos, sino de todos los negocios en todos los sectores”.

Esto se demuestra por el hecho de que los motores de juegos ahora se utilizan en muchas más industrias además de los juegos, desde la atención médica hasta la arquitectura. Por ejemplo, los arquitectos utilizan motores de juegos como Unreal Engine y Unity para visualizar sus diseños y luego ayudarlos a vender los espacios a las personas incluso antes de que se construyan.

Pero, ¿dónde encajan los deportes electrónicos aquí? Benson señaló tres ejemplos principales de conocimientos sobre deportes electrónicos que benefician a los futuros empleados de gametech, y viceversa.

La primera es que el diseño del juego se puede entender mejor siguiendo el juego competitivo. Los fanáticos de los deportes electrónicos tienen una comprensión implícita de cómo hacer que los mapas sean desafiantes, entretenidos para jugar y mirar y, lo que es más importante, que prioricen la integridad competitiva. Con una comprensión profunda de tales principios de juego, uno podría conseguir un puesto de entrenador en un equipo de deportes electrónicos, pero trabajar en deportes electrónicos también podría resultar útil en el diseño de juegos.

El segundo ejemplo es el sector de transmisión de rápido crecimiento, en el que los transmisores deben estar familiarizados con un conjunto de soluciones de software y hardware de gametech para tener éxito. Esto también funciona en ambos sentidos: si una persona entiende la tecnología de transmisión, tiene una ventaja en la distribución y creación de contenido, y los creadores de contenido son buenos empleados en empresas que se enfocan en crear este tipo de contenido, por ejemplo, marketing digital o administración de redes sociales.

Por último, los organizadores de torneos y eventos de deportes electrónicos tienen la experiencia que puede ayudar a iniciar una carrera en gestión de eventos, marketing, gestión de proyectos y gestión comunitaria.

blankEn la imagen: Gametech Campus en MediaCity, Salford

Mejora constante de la presencia de IN4 en los deportes electrónicos

IN4 Group ha aumentado constantemente su presencia en los deportes electrónicos, que culminó en una instalación de deportes electrónicos ubicada en Media City en Salford, Manchester. Tiene un área de torneos, un espacio de entrenamiento y entrenamiento y un espacio de juegos informales, junto con un espacio de educación gametech con un aula tradicional y un espacio para PC de juegos. El espacio también ofrece capacidades de creación y producción de contenido, kits VR y AR y otro hardware y software de alta gama.

Benson explicó los detalles de la instalación: “La estrategia es operar la instalación como una instalación profesional de deportes electrónicos y también combinar esto con la mejora de habilidades habilitada por la industria para que los estudiantes puedan venir a la instalación e inspirarse en las oportunidades para convertir su pasión por esports en una carrera, y luego aprenda más sobre el mundo de los esports y gametech a través de uno de nuestros boot camps y programas regulares, permitiéndoles operar el equipo profesional y aprender de los profesionales para ayudarlos a convertirse en la próxima generación de profesionales de gametech. ”

Por supuesto, todos los deportes electrónicos son juegos, pero no todos los juegos son deportes electrónicos. Las instalaciones de IN4 en HOST, Home of Skills & Technology en Salford, tienen como objetivo combinar programas de capacitación y educación con aplicaciones de deportes electrónicos del mundo real y adaptar la experiencia general a las industrias de deportes electrónicos y tecnología de juegos. Benson señaló que los programas de deportes electrónicos ponen mucho énfasis en la construcción y el compromiso de la comunidad, pero también se enfocan en otras habilidades específicas de gametech para que los estudiantes puedan ingresar al «mundo real» y poner en práctica sus habilidades.

“Siempre incluimos un elemento de proyecto de la industria importante en nuestros bootcamps para permitir que las personas se especialicen en las oportunidades que les apasionan, por lo que nos aseguramos de mejorarlos en los elementos centrales del tema y luego los apoyamos para entregar su proyecto a una industria. socio que ilustra un desafío del mundo real, algunos de los cuales pueden no haberse dado cuenta de que eran incluso una opción cuando emprendieron su viaje”.

Gametech es uno de los campos que está registrando un crecimiento impresionante cada año, y la demanda de trabajadores calificados en el segmento nunca ha sido mayor. Aquellos que buscan una carrera que no los aleje de los deportes electrónicos definitivamente pueden sentirse como en casa allí, y los trabajadores de gametech se adaptan bien al mundo de los deportes electrónicos.

Apoyado por el Grupo IN4

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