Historias de éxito de The Clutch: TEAMS.gg

by | 16 de Jun | Blog, General | 0 comments

The Clutch Success Stories es una serie corta que cuenta las historias de algunas de las empresas emergentes que subieron al escenario y salieron victoriosas en la competencia de lanzamiento en vivo de Esports Insider.

En nuestra segunda edición, Dan Bravato, presidente de SeventySix Capital Sports Asesoríamuestra el viaje del campeón de The Clutch’s 2020 ESI Digital Summit, EQUIPOS.gg.

(Ilustración de ESI) Crédito de la imagen: TEAMS.gg

Todo comenzó con un catálogo de Toys»R»Us…

Cuando James Duffield, un jugador de toda la vida, comenzó su carrera después de la universidad en 2011 cuando estaba diseñando catálogos para el ahora desaparecido minorista de ladrillo y mortero, Toys «R» Us.

Los buenos recuerdos de hojear el catálogo en busca de los últimos lanzamientos de juegos y consolas con amigos, tocan la fibra sensible de muchos millennials. Sin embargo, para Duffield, esta también es una historia de origen apropiada para TEAMS.gg, una plataforma que tiene como objetivo acercar a las personas a través de los juegos.

Con un enfoque en el mundo del marketing y la publicidad, la carrera de Duffield apenas comenzaba. Desarrolló una habilidad especial para el diseño creativo y para encontrar formas únicas de resaltar las marcas. Después de una sesión de juego casual con algunos amigos, James decidió aprovechar su creatividad para comercializar algo diferente a las pistolas de agua y las figuras de lucha: contenido de video de juegos.

Publicar tu primer contenido siempre es lo más difícil, te expone y crea vulnerabilidad, sin que Duffield lo supiera, ese coraje sería útil más adelante en la vida. A medida que comenzó a crear más y más contenido, Twitch se dio cuenta.

Luego de la adquisición de Twitch por parte de Amazon, una pequeña operación en Europa necesitaba soporte en el lado del diseño y la integración de la marca de la plataforma, algo con lo que James estaba muy familiarizado. En 2014 dio el salto a Twitch y oficialmente estaba trabajando en la industria del juego.

ESI Singapur 2023

A medida que sus roles y responsabilidades se ampliaron en Twitch, continuó creando contenido de forma paralela, con un éxito moderado. Finalmente, una de sus piezas comenzó a viralizarse. James se quedó atónito e inmediatamente comenzó a indagar en el ‘¿por qué?’.

Después de leer cientos de comentarios en el video, titulado «Cómo encontrar un equipo de CS:GO», sin darse cuenta, tropezó con la base de TEAMS.gg. Los jugadores querían un lugar para encontrar personas con ideas afines para jugar sus juegos favoritos. Si estaban dispuestos a encontrar compañeros en la sección de comentarios de un video de YouTube, sin duda había una oportunidad de negocio para crear una plataforma de emparejamiento.

Creando TEAMS.gg

Mientras Duffield continuaba en Twitch, estaba construyendo TEAMS.gg con sus dos cofundadores, Stuart Crouchman y Tom Russell, al margen. Convenientemente, eran desarrolladores de back-end y front-end, por lo que el objetivo final era construir el centro para encontrar compañeros de equipo en juegos multijugador. Durante los primeros años, el trío estuvo probando diferentes iteraciones, tratando de encontrar el mejor camino a seguir que realmente resonara en la comunidad. Como jugador de toda la vida, Duffield se preocupa mucho más por lo que la comunidad quiere y necesita, algo que la industria del juego tiene un historial de ignorar.

Al final, TEAMS.gg optó por operar bajo un sistema más basado en datos, con un algoritmo que hace la mayor parte del trabajo por el jugador cuando se trata de emparejamiento. A través de estadísticas y encuestas, los jugadores se emparejan según sus preferencias, como intereses comunes y objetivos en el juego.

En 2019, después de preparar la plataforma para su lanzamiento, Duffield estaba listo para recurrir a algo de ese coraje de sus primeros días de creación de contenido y dar el salto a tiempo completo. De repente, TEAMS.gg pasó de ser un proyecto nocturno y de fin de semana a ser el único objetivo del equipo fundador. Inicialmente adaptado solo a CS:GO, comenzaron a presentar la plataforma al público en general y comenzaron a obtener un interés temprano, grabando 2000 listados en su primer día.

La red que los tres fundadores habían creado a lo largo de los años trabajando en la industria del juego también resultó ser fundamental.

EQUIPOS.GG VALORANTCrédito de la imagen: EQUIPOS.gg

El embrague

A través de la red de Duffield, se les informó sobre la competencia de lanzamiento en vivo de Esports Insider, The Clutch, y se les animó a postularse. Duffield y sus cofundadores pensaron que estaban listos para llevar TEAMS.gg al siguiente nivel, pero rápidamente se dieron cuenta de que nunca habían presentado su negocio de manera concisa. The Clutch les exigió profundizar y explicar su negocio en unos minutos a posibles inversores y partes interesadas de la industria, lo cual es más fácil decirlo que hacerlo.

«El embrague realmente nos animó a perfeccionar lo que realmente estábamos construyendo», compartió Duffield. “Pasar por esto nos obligó a perfeccionar nuestro tono y cambió todo”.

Al final, fue un tiempo bien invertido como TEAMS.gg ganó el embrague en la Cumbre Digital ESI en 2020.

Ahora que tenían una verdadera estrella del norte, era hora de tomar ese lanzamiento y llevarlo a las grandes ligas. TEAMS.gg recaudó £ 500,000 y la plataforma estaba lista para construir y escalar. Finalmente tuvieron el dinero para contratar ingenieros y marketing para expandir TEAMS.gg. Si no fuera por The Clutch, quizás esto no hubiera sido posible o al menos no hubiera sucedido tan rápido.

TheClutch está de vuelta en ESI Londres

El embrague está de vuelta para 2023! El festival mundial de la industria de juegos y deportes electrónicos tendrá lugar en ESI Londres en octubre, aplicaciones ahora están abiertos para nuevas empresas. El año pasado, Mouseskins se fue con $15,000 e incluso más valor en conexiones y conciencia. Para 2023, hemos ampliado el mandato para permitir entradas de los sectores de los deportes electrónicos, los videojuegos y la economía creativa. Aplicar lo antes posible!

A dónde vamos desde aquí

Con dinero en el banco, un equipo de personas increíbles y una visión, TEAMS.gg pudo crecer de miles de usuarios a más de 150 000. La plataforma pudo agregar una función de chat dentro de la aplicación, lo que aumentó enormemente el uso y el emparejamiento, según Duffield. Los fundadores también pudieron comercializar el producto y generar interés mundial, lo que llevó a TEAMS.gg a expandirse a seis títulos de deportes electrónicos, en particular VALORANT y Rocket League. Todo iba genial…

Sin embargo, la economía tenía otros planes para TEAMS.gg, junto con la mayoría de las otras empresas en la industria de los juegos y los deportes electrónicos. Desafortunadamente, su segundo aumento no salió según lo planeado y la plataforma se vio obligada a reducir su personal y centrarse en la generación de ingresos. Ciertamente, esta no era la visión, pero si comenzar una empresa fuera fácil, todos lo harían.

“Lo vamos a lograr”, afirmó Duffield con una confianza inequívoca y quién soy yo para dudarlo. Los jugadores buscan constantemente personas con ideas afines para jugar y TEAMS.gg tiene la solución.

Al pensar en quién tiene más que ganar al expandir las comunidades y mantener a los jugadores comprometidos, además de los jugadores, son los editores. Lo mejor para el editor es mantener a sus jugadores jugando y comprometidos. Duffield cree que TEAMS.gg brinda una excelente oportunidad para que los editores hagan precisamente eso.

Duffield está trabajando actualmente con sus cofundadores para continuar aumentando la base de usuarios de TEAMS.gg, generando ingresos y manteniendo su negocio en crecimiento. A pesar de la recesión económica, después de escuchar la historia de Duffield, creo que TEAMS.gg verá la luz al final de este oscuro túnel.

Truncado a 10000 caracteresTraducido automáticamente
Publicación Original

0 Comments

Submit a Comment

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *