La línea punteada: las 10 mejores historias de asociaciones de deportes electrónicos de 2022

by | 21 de Ene | Blog, General | 0 comments

Qué montaña rusa salvaje ha sido el año 2022. Hemos visto acuerdos que definieron la industria y cancelaciones que sacudieron la industria, generando nuevas narrativas y la confluencia de las existentes.

Al observar las principales historias de asociaciones de 2022, se hizo evidente lo difícil que era reducir la lista a diez, pero sin más preámbulos, aquí está la elección de Esports Insider para las noticias de patrocinio y asociación más importantes de la industria del año.

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Mastercard y Riot Games amplían su asociación global con League of Legends

Logotipos de la asociación Mastercard Riot GamesCrédito de la imagen: Mastercard / Riot Games a través de Twitter

Menos en el cuarto trimestre, pero los primeros tres trimestres del año estuvieron repletos de importantes marcas multinacionales que se activaron en los deportes electrónicos.

Elegimos la asociación expansiva de Mastercard con Riot Games para representar eso debido a la gran amplitud y escala de su trabajo en conjunto. El acuerdo multianual hace que Mastercard siga siendo patrocinador oficial del Campeonato Mundial de League of Legends, el Mid-Season Invitational (MSI) y el evento All-Star. El acuerdo también incluye el patrocinio de las ceremonias de apertura de los eventos.

Sin embargo, no hay escasez de ejemplos de asociaciones de este pedigrí: están los acuerdos de FaZe Clan con el NFL y mcdonalds estados unidosde Fnatic asociación bmwy Team Liquid asociación de derechos de nombre con Honda para nombrar sólo unos pocos.

TSM suspende un importante acuerdo de derechos de nombre de $ 210 millones con FTX

tsm ftx(Ilustración de ESI) Crédito de la imagen: TSM FTX

El auge y la caída del sector de las criptomonedas ha sido una de las tendencias definitorias de 2022. Con mucho, la noticia más importante aquí fue la caída y el incendio del asediado intercambio de criptomonedas FTX, que se declaró en bancarrota el 11 de noviembre. FURIA canceló su patrocinio de $ 3,2 millones (~ £ 2,7 millones) con el canje al día siguiente, y para el 16 de noviembre TSM había suspendido su asociación de derechos de nombre de 10 años y $ 210 millones (~ £ 148 millones) tratar también

La asociación FTX de TSM fue la asociación más grande jamás revelada públicamente en los deportes electrónicos, por lo que su cancelación, naturalmente, sacudió a la industria. Blockchain fue el tema candente en 2022, pero a medida que continúan las consecuencias de FTX y un criptoinvierno entra en pleno apogeo, los patrocinios de blockchain de repente se sientan en terreno inestable.

Muchas otras organizaciones de deportes electrónicos tenían o tienen importantes acuerdos de patrocinio con intercambios de criptomonedas; Cloud9 está asociado con Blockchain.com, Fnatic con Crypto.com, FACEIT con WhiteBIT y MIBR con Bybit.

FaZe Clan y Disney anuncian una colaboración de ropa de un año

Asociación entre FaZe Clan y DisneyCrédito de la imagen: Clan FaZe

2022 también será el año de la diversificación. Las empresas de deportes electrónicos de todas partes incursionaron en nuevas empresas y se ramificaron en nuevas fuentes de ingresos en un esfuerzo por deshacerse de la dependencia de la competencia pura, que no ha resultado tan rentable como esperaban los inversores.

Podría decirse que FaZe Clan es uno de los líderes en este sentido, se diseña a sí mismo como una organización de juegos y estilo de vida y tiene un énfasis desmesurado en la mercancía, el contenido y, bueno, casi cualquier cosa menos los deportes electrónicos. Su asociación de ropa con Disney es un ejemplo de la diversificación que se ha vuelto central para 2022.

Collegiate Rocket League se expande a México, renueva el patrocinio de Nissan para la temporada 2022-23

patrocinio nissan CRLCrédito de la imagen: Rocket League Esports / Nissan

El espacio colegiado tuvo un año esperado lleno de acontecimientos. Elegimos Collegiate Rocket League, que también se asoció con los organizadores de torneos europeos traer su liga colegiada internacional, firmando a Nissan como patrocinador principal para representar eso.

También vale la pena mencionar Colaboración de Intel con el organismo nacional de deportes electrónicos del Reino Unido National Student Esports porque es una asociación tan duradera y fundamental, al menos en la escena del Reino Unido.

Sin embargo, hay muchos otros para elegir aquí, incluyendo Acuerdo entre PlayFly y Generation Esports, Patrocinadores de la Copa del Comisionado de Esports Colegiadosy muchos más.

Aunque no todo fue bueno – Juegos antidisturbios terminó su asociación con la plataforma de deportes electrónicos de la escuela secundaria de América del Norte PlayVS después de una reacción violenta generalizada por sus acuerdos de exclusividad y prácticas comerciales controvertidas.

Todos los equipos asociados de VALORANT Champions Tour presentados por Riot Games

Equipos VCT del Tour de Campeones de VALORANTCrédito de la imagen: Juegos antidisturbios

En septiembre, Riot Games anunció su muy esperada lista de equipos asociados para su nuevo formato de liga semifranquiciada que debutará el próximo año, con muchos nombres esperados pero también algunas ausencias sorprendentes.

Los equipos asociados reciben un espacio permanente en el nuevo VALORANT Champions Tour (VCT), junto con algunos espacios disponibles para la calificación abierta. La liga es un impulso para los equipos que lo lograron porque, a diferencia de los ejemplos anteriores de franquicias en los deportes electrónicos, no hubo una tarifa de entrada y los equipos de VCT también recibirán estipendios anuales de la liga.

Version1 firma un acuerdo de varios años con eFuse

Versión 1 eFuse Rocket League skinCrédito de la imagen: Versión 1 / eFuse

En una nota similar a la anterior, el reparto de ingresos de artículos en el juego es una nueva y emocionante perspectiva para las organizaciones de deportes electrónicos con problemas de liquidez. Los editores están dejando que los equipos participen de manera lenta pero segura en el lucrativo negocio de las ventas de artículos en el juego.

Elegimos esta asociación, la versión 1 asociada con eFuse, porque fue la primera que se anunció desde que el desarrollador de Rocket League, Psyonix, comenzó a permitir la marca de socios comerciales en sus elementos del juego. Los artículos de deportes electrónicos en el juego, cuyos ingresos se dividen entre las organizaciones y el desarrollador, ahora pueden tener logotipos de socios, lo que ofrece a los equipos nuevo inventario, exposición y auténticas nuevas oportunidades de activación para los patrocinadores.

Riot Games nombra a Lil Nas X ‘presidente’ de League of Legends

Deportes electrónicos de Lil Nas XCrédito de la imagen: Lil Nas X

Una de las colaboraciones más notables del año fue la del rapero Lil Nas X, que se unió a Riot Games. El rapero se coronó (o se proclamó, según el divertido video promocional) ‘Presidente de League of Legends’. También actuó en el Campeonato Mundial y co-diseñó un aspecto en el juego.

Fue un excelente ejemplo de la moneda cultural pop de los deportes electrónicos, la afinidad de Riot por el gran contenido y la voluntad de los nombres principales de cruzar a los deportes electrónicos.

En una línea muy similar, a principios de año Snoop Dogg se unió a FaZe Clan como embajador y creador de contenidoy en particular usó una cadena del clan FaZe en el escenario del Super Bowl.

Los Juegos de la Commonwealth de 2022 albergarán el campeonato de esports piloto

Commonwealth-Esports-Championship-TítulosCrédito de la imagen: Federación Global de Esports, Campeonatos de Esports de la Commonwealth

Este año vio un marcado aumento en la actividad gubernamental regional, nacional e incluso internacional en los deportes electrónicos. En particular, los deportes electrónicos fueron presentado como un evento piloto en los Juegos de la Commonwealth de 2022 a través de una asociación con el Federación Mundial de Esportsatrayendo mucha atención de los gobiernos de todo el mundo, que se apresuraron a formar equipos nacionales para los deportes electrónicos.

Otros acuerdos de asociación relacionados con el gobierno incluyen el El ejército de EE. UU. amplía su acuerdo con Complexity Gamingy las Midlands Occidentales asociación con la Federación Mundial de Esports.

Estas asociaciones destacan la creciente participación del gobierno en los deportes electrónicos. Vienen en un año cuando Arabia Saudita dio a conocer barridoplanes de esports ambiciosos y multimillonarios, y el La Unión Europea votó a favor del apoyo, el reconocimiento y la financiación de su industria nacional de deportes electrónicos.

Gen.G y Mobil 1 lanzan equipos masculinos y femeninos de Rocket League

Asociación Gen.G Mobil1Crédito de la imagen: Gen.G

Los ecosistemas de esports femeninos se fortalecerán hasta 2022, particularmente en VALORANT a través de VCT Game Changers, pero también League of Legends, CS:GO y Rocket League. En la asociación destacada, Gen.G creó un equipo Rocket League masculino y femenino en colaboración con Mobil1. Gen.G terminó ganando el RLCS Fall Split Major.

Tampoco eran los únicos; Guild Esports estableció una asociación similar con Sky centrándose en su equipo femenino de Rocket League.

Los ejemplos representan no solo la expansión de las competencias de deportes electrónicos solo para mujeres, sino también la estructura comercial cada vez más sostenible y viable detrás de estos torneos.

El artista coreano-estadounidense Jay Park es nombrado asesor de Gen.G Music and Entertainment

Asociación Gen.G Pay Park(Ilustración de ESI) Crédito de la imagen: Gen.G

Finalmente, seríamos negligentes si no mencionáramos el cruce de deportes electrónicos y música en 2022, representado por Jay Park en colaboración con Gen.G. La música y los deportes electrónicos comparten una afinidad natural y, como resultado, hemos visto a partes interesadas de la industria anunciar proyectos relacionados con la música.

grupo de k-pop THE BOYZ colaboró ​​con T1 en un himno de Worlds 2022, Giants Gaming se asoció con el sello discográfico Sony Music España y, hablando de sellos discográficos, Deportes G2, Fnatic, corredor galáctico y PUBG móvil todos empezaron por su cuenta.

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