Las historias de éxito de Clutch: iTero Gaming

by | 1 de Jun | Blog, General | 0 comments

The Clutch Success Stories es una serie breve que cuenta las historias de algunas de las empresas emergentes que han subido al escenario y han salido victoriosas en Esports Insider’s competencia de lanzamiento en vivo.

La primera edición ve Doron Tsurun escritor creativo en la empresa de software superlobodetalla el recorrido de los campeones de The Clutch 2021, iTero Gaming.

(Ilustración de ESI) Foto: Jack J Williams, fundador de iTero Gaming

El amor de un científico de datos por League of Legends

Cuando jack j williams, un científico de datos experimentado en la industria financiera del Reino Unido, anunció su plan de renunciar a su trabajo y aplicar sus habilidades para ayudar a los jugadores de League of Legends a elegir mejores personajes al comienzo de un partido, a sus amigos y familiares les preocupaba que se hubiera vuelto loco. . Sin embargo, no todas las respuestas fueron negativas; por ejemplo, su padre tuvo algunas palabras de aliento al asegurarle que “al menos cuando no funcione, tendrás un trabajo de verdad al que volver”.

Avancemos rápidamente hasta 2023, y Williams es ahora el director ejecutivo y científico jefe de datos de su empresa original, iTero Gaming. En particular, la compañía ha producido The iTero Drafting Coach en la plataforma Overwolf, una aplicación que ayuda a los jugadores de League of Legends a tomar mejores decisiones durante la fase de redacción del juego para mejorar las tasas de victoria.

Williams presentó su idea por primera vez en The Clutch de Esports Insider, una competencia de lanzamiento de empresas de juegos y, para su sorpresa, ganó el primer lugar. Con ese viento en contra, liberó su agenda y se dispuso a desarrollar su propio algoritmo de selección de draft de League of Legends. Sin embargo, Williams aún tenía un largo camino por recorrer antes de tener éxito; de hecho, hubo muchos puntos en el camino en los que parecía que su papá y sus amigos podrían haber tenido razón.

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Primeros obstáculos

Su plan inicial era construir una herramienta de redacción que pudiera ayudar a los equipos profesionales de deportes electrónicos a ganar más juegos, optimizando su toma de decisiones. Dados sus muchos años de experiencia jugando al título MOBA de Riot Games y construyendo modelos de IA, crear un borrador de algoritmo de recomendación para mejorar los resultados del juego no fue un problema para Williams.

El verdadero problema resultó ser navegar en las aguas de los deportes electrónicos, a menudo difíciles. Sobre todo, encontrar clientes tempranos resultó ser un problema. “Empecé a trabajar con algunos grandes nombres de los deportes electrónicos para construir los modelos y demostrar su potencial”, dijo Williams. “Pero a pesar de que nuestro piloto mostró una gran promesa para el rendimiento en el juego, simplemente no había suficientes fondos en el ecosistema para justificar trabajar en él a tiempo completo”.

Al final, Williams se quedó con tres opciones. Podría quedarse hasta que el mercado de los deportes electrónicos alcanzara una madurez que convertiría a los científicos de datos internos en un fenómeno común; alternativamente, podría crear una aplicación que llevaría su algoritmo de vanguardia al jugador cotidiano, pero la falta de experiencia en UX/UI (experiencia de usuario/interfaz de usuario), marketing y otras habilidades necesarias para desarrollar una aplicación hizo que la tarea fuera abrumadora. En cuanto a la tercera opción, la estaba considerando, pero no quería darles a sus amigos y familiares la satisfacción.

TheClutch está de vuelta en ESI Londres

El embrague está de vuelta para 2023! El festival mundial de la industria de juegos y deportes electrónicos tendrá lugar en ESI Londres en octubre, aplicaciones ahora están abiertos para nuevas empresas. El año pasado, Mouseskins se fue con $15,000 e incluso más valor en conexiones y conciencia. Para 2023, hemos ampliado el mandato para permitir entradas de los sectores de los deportes electrónicos, los videojuegos y la economía creativa. Aplicar lo antes posible!

Mientras consideraba sus opciones, Williams fue abordado por kesem bien Gerente de desarrollo comercial de Overwolf, una empresa que, entre otras cosas, ayuda a los creadores a desarrollar aplicaciones de terceros que mejoran la jugabilidad en muchos juegos diferentes. Uno de estos juegos resulta ser League of Legends.

“Tenemos muchas aplicaciones diferentes de League of Legends en la tienda”, dijo Fine. “Pero la idea y la tecnología de Jack eran algo completamente nuevo, con una propuesta de valor única para nuestra audiencia”.

Williams se alegró de saber que usar la plataforma de Overwolf para desarrollar una aplicación en el juego para League of Legends hizo que el desarrollo fuera mucho más accesible. Sin embargo, Overwolf tenía una sugerencia aún mejor.

“Kesem me ayudó a aplicar al programa acelerador de Overwolf”, recordó Jack, “y después de que entré, me pusieron en contacto con un desarrollador front-end para crear la aplicación y un diseñador para que se viera genial; todo lo que tenía que hacer era lo que mejor hago: desarrollar la IA”.

iTero GamingCrédito de la imagen: iTero Gaming

Señales de éxito

Y desarrolló lo que hizo, lanzando la aplicación iTero en la plataforma Overwolf menos de 3 meses después de que la empresa se le acercó, ganando más de 75,000 usuarios solo unos meses después de su lanzamiento. “La progresión en League of Legends es un juego de números”, explicó Jack. “Dar a los jugadores una tasa de ganancias un 5 % más alta puede ser todo lo que los lleve a Diamante esta temporada”.

Con su éxito inicial, naturalmente, surgieron desafíos y Williams descubrió que necesitaba ayuda. Su aplicación ya le estaba dando suficiente dinero para ganarse la vida, pero aún no estaba en la etapa que respaldaría sus ambiciosos objetivos. Afortunadamente, Overwolf volvió a intervenir y, a través de su fondo de 50 millones de dólares (~39,8 millones de libras esterlinas) dedicado a la financiación de los creadores de juegos, proporcionó a Williams una subvención que le permitió llevar su iniciativa al siguiente nivel.

Hoy, con cuatro empleados y una audiencia creciente, iTero está en camino al éxito, y Williams tiene grandes planes para el futuro: “Actualmente, solo brindamos valor en la etapa preliminar, pero aún queda el resto del juego por optimizar; hay mucho que los datos y la IA pueden aportar a los jugadores y estamos explorando estas opciones y tenemos la intención de desarrollar la próxima generación de iTero muy pronto”.

Mientras tanto, su horario de trabajo parece un torneo interminable de League of Legends que, como explica, es una parte importante de trabajar en iTero. “Todos trabajamos de forma remota y nuestras reuniones se llevan a cabo mientras jugamos League of Legends y probamos nuestra aplicación en tiempo real”.

Como se destacó, iTero Gaming, que está disponible para descargar de forma gratuita en Overwolf Appstore, aún tiene aún más potencial para crecer. La historia de la compañía ciertamente no está terminada, sin embargo, el viaje de Williams enfatiza que si tienes una idea loca para una aplicación que beneficie al ecosistema de los deportes electrónicos, ignorar los consejos de tus padres, al menos por un tiempo, podría valer la pena.

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