¿Los esports cuentan como deportes? ¿Importa?

by | 23 de Mar | Blog, General | 0 comments

Crédito de la imagen: Shutterstock

La gente ha estado debatiendo si los deportes electrónicos cuentan como deportes desde que se llevó a cabo el primer torneo de videojuegos en 1972 para el juego Spacewar!, cuyo premio fue una suscripción de un año a la revista Rolling Stone (y cerveza gratis).

Pero a medida que pasamos de la cerveza a miles de millones, las apuestas han aumentado, al igual que una plétora de opiniones polarizadas.

Para muchos, que los esports cuenten como deporte es una perogrullada. Se trata de talento nato y habilidad aprendida, que los individuos o equipos enfrentan entre sí de manera competitiva como una forma de entretenimiento.

Otros niegan con vehemencia y amargura tal asociación, generalmente argumentando que la falta de actividad física impide que se cumplan las ideas tradicionales de lo que es el deporte. Un vistazo a la sección de comentarios en los subreddits de los clubes de fútbol que han ingresado a los deportes electrónicos es un ejemplo típicamente confiable de esto, y cuán lejos aún tienen que llegar los deportes electrónicos en términos de apreciación general.

En última instancia, la respuesta se reduce a cómo se define el deporte. ¿Es el esfuerzo físico sustancial un requisito previo para el deporte? ¿Los movimientos rápidos de la muñeca y los intrincados movimientos mecánicos en ratones, teclados y controladores cuentan como trabajo físico? ¿Qué pasa con la memoria muscular y el tiempo de reacción?

Los argumentos predominantes en contra de que los deportes electrónicos sean un deporte generalmente provienen del ámbito del mundo deportivo tradicional. La nadadora británica Sharron Davies, por ejemplo, que ganó una medalla de oro en los Juegos de la Commonwealth de 1978, recientemente criticó la inclusión de los deportes electrónicos como evento piloto en los Juegos de la Commonwealth de Birmingham de 2022.

“Deberíamos tratar de evolucionar [the Commonwealth Games] con deportes de actividad física que involucren a los jóvenes, no aquellos que requieren que las personas se sienten de espaldas y usen sus dos dedos y el pulgar”, dijo el ex nadador, según lo citado por la BBC.

Algunas personas del mundo del deporte también tienen dificultades para comprender realmente los deportes electrónicos. Esto estaba en plena exhibición cuando el comité organizador oficial de los Juegos Olímpicos anunció la Serie Olímpica de Esports en marzo de 2023. Numerosos juegos de simulación de deportes virtuales, como un oscuro juego móvil de tenis, fueron elegidos y enmarcados como «deportes electrónicos» para la Serie de deportes electrónicos olímpicos sobre títulos de deportes electrónicos establecidos, lo que molestó a la gran mayoría de la comunidad de deportes electrónicos.

serie olímpica de deportes electrónicosCrédito de la imagen: Juegos Olímpicos

Sin embargo, muchos más atletas han respaldado los deportes electrónicos con los brazos abiertos que los que los han criticado. David Beckham, Shaquille O’Neal, Aerial Powers, Neymar Jr. y mucho mas de las principales celebridades deportivas han buscado validar los deportes electrónicos a los ojos del resto del mundo.

Los equipos deportivos también se han amontonado en los deportes electrónicos. Numeroso fútbol americano clubs tener Anunciado su entrada en deportes electrónicos, y varias franquicias de Overwatch League y Call of Duty League son propiedad de importantes ejecutivos deportivos. Robert Kraft (CEO de New England Patriots, propietario de Boston Uprising) y Jeff Wilpon (vicepresidente ejecutivo de Sterling Equities, propietario de New York Excelsior) son solo dos ejemplos destacados.

A ellos se une una amplia variedad de figuras de la industria de los deportes electrónicos que ven poca diferencia entre las disciplinas de los deportes y los deportes electrónicos.

“Los deportes electrónicos siempre han merecido el reconocimiento como un deporte legítimo debido a las innumerables similitudes que ponen a los dos a la par”, dijo Lokesh Suji, director de la Federación de Esports de India y vicepresidente de la Federación Asiática de Esports. El gobierno indio reconoció recientemente los eventos de deportes electrónicos como «eventos multideportivos», lo que podría conducir a una mayor financiación e inversión.

“Al igual que los deportes tradicionales, los deportes electrónicos exigen un grado sustancial de competencia mental y física de sus atletas. Si bien los jugadores profesionales que juegan títulos en solitario requieren reflejos rápidos, habilidades motoras excepcionales y una hábil coordinación para sobresalir, los equipos deben formular estrategias y tácticas y mostrar un trabajo en equipo efectivo, comunicación y pensamiento analítico para superar a sus oponentes”, señaló Suji.

¿Por qué eso importa?

Celebraciones de deportes electrónicosCrédito de la imagen: Shutterstock

Pero más allá de los debates semánticos, ¿importa si llamamos o no deportes a los esports? En una palabra, sí. La forma en que se etiquetan y reconocen los deportes electrónicos da forma a cómo las autoridades los regulan.

Según la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE), un organismo que representa a los editores de videojuegos y las asociaciones comerciales nacionales, los deportes electrónicos son fundamentalmente diferentes de los deportes porque los deportes electrónicos se basan en la propiedad intelectual privada de sus editores. ISFE argumenta que esto significa que la aplicación de la regulación deportiva existente causaría problemas, en particular porque la regulación deportiva no es adecuada para su propósito y puede producir fragmentación regulatoria.

“En el deporte, el deporte en sí no tiene derechos de propiedad intelectual, no es propiedad de nadie”, Sergi Mesonero, Responsable de Esports en ISFE, explicó. “En los deportes electrónicos, todas estas disciplinas son propiedad de alguien, y esto cambia por completo la forma en que funciona el ecosistema. Es un ecosistema completamente diferente y aplicar la regulación que se aplica a los deportes no es adecuado para el propósito de muchas, muchas maneras”.

Si los deportes electrónicos se regularan utilizando regulaciones deportivas copiadas, podría obstaculizar la capacidad de los editores de videojuegos para ejecutar los servicios necesarios para mantener los deportes electrónicos, por ejemplo, alojar servidores en línea o ajustar las reglas del motor del juego. Eso puede tener un efecto colateral sobre si, cómo o dónde los editores de videojuegos eligen dedicarse a los deportes electrónicos.

Sin embargo, ISFE aclaró que tratar los deportes electrónicos de manera diferente a los deportes desde una perspectiva regulatoria no significa que los deportes electrónicos sean menos hábiles. “Estamos en contra de la clasificación de los deportes electrónicos como un deporte desde el punto de vista de la regulación, eso no significa que no podamos considerar los deportes electrónicos como un deporte.

“Estaría bien hablar de los esports como deporte si no fuera [for the fact] crea mucha confusión, especialmente en la mente de las personas que no son muy conscientes de la naturaleza real de los deportes electrónicos”, continuó Mesonero. “Hemos visto esto en muchos lugares que, debido a la fusión lingüística entre ellos, algunos piensan que el ecosistema de los deportes electrónicos funciona de una manera muy similar a la de los deportes y, en realidad, este no es el caso”.

Los deportes electrónicos, los atletas de deportes electrónicos o los eventos de deportes electrónicos han sido respaldados o reconocidos oficialmente de alguna manera por numerosos gobiernos de todo el mundo, incluidos Estados Unidos, China, Corea del Sur, India y más.

A medida que la industria continúa formándose en torno a jugadores profesionales (jugadores, atletas, atletas electrónicos, cibercompetidores, etc.) que se enfrentan cara a cara en espectáculos mediáticos de tamaño y escala cada vez mayores, el debate sobre la legitimidad de los deportes electrónicos continúa. Pero tenga en cuenta: a medida que más países introducen políticas y regulaciones de deportes electrónicos a medida, la forma en que nosotros, y los legisladores, hablamos sobre los deportes electrónicos es importante.

Truncado a 10000 caracteresTraducido automáticamente
Publicación Original

0 Comments

Submit a Comment

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *