Mirando hacia el futuro: la industria de los deportes electrónicos predice 2023

by | 3 de Feb | Blog, General | 0 comments

Crédito de la imagen: ESL Gaming / Gabriel Kulig

2023 está oficialmente sobre nosotros. Para inaugurar el año, les pedimos a los líderes de la industria que hicieran predicciones sobre el próximo año, tanto para sus empresas como para la industria en general.

En ediciones anteriores, se establecieron predicciones audaces, como Tundra Esports con el objetivo de ganar The International (spoiler: lo hizo). A continuación, encontrará un amplio acuerdo y divergencia en todo, desde los desafíos del entorno macroeconómico, las escenas para observar en 2023 y lo que debe cambiar en la industria este año.

Siga leyendo para conocer el optimismo, el pesimismo y las críticas sobre la dirección de la industria para 2023. Esta es la segunda parte de nuestra serie de la industria; asegúrese de comprobar lo que todos dijeron sobre 2022y no olvide consultar lo que predijeron las partes interesadas 2022!

¿Cuáles son sus predicciones para el curso de la industria de los deportes electrónicos en 2023?

El final del año pasado fue un momento difícil para muchas empresas, con recortes de empleos y cierres de empresas en todos los ámbitos. Preguntamos a las partes interesadas cómo cambiará la trayectoria de la industria en los próximos 12 meses.

Stuart Saw, director ejecutivo y cofundador de RTS: “Con la recesión que se avecina, veremos muchos desafíos para el modelo comercial actual de los deportes electrónicos. Estuve en la última recesión y fue brutal. Si bien, afortunadamente, estamos en una posición mucho mejor que la última vez, veremos que la mayoría de las organizaciones intentan construir pistas para superar los próximos desafíos económicos”.

Josie Brown, vicepresidenta sénior de marca, contenido y marketing, equipo liquido: “Espero que otras organizaciones continúen creciendo y expandiendo sus marcas hasta el punto en que puedan existir independientemente de los juegos con los que las asociemos principalmente. Team Liquid es mucho más que uno o dos equipos en un circuito o liga. Somos una organización global que tiene la oportunidad de definirse en nuestros propios términos, y ese es un gran lugar para estar”.

Grant Zinn, CEO, Costa Bestia: “Creo que la mayoría de las organizaciones usarán 2023 como un momento para centrarse en el crecimiento estratégico, ya que la era de las organizaciones respaldadas por VC que monetizan solo mediante el patrocinio de camisetas se convierte en algo del pasado. Tendremos que ser creativos y cuidadosos en la forma en que nos expandimos para asegurarnos de que nuestras organizaciones y equipos tengan una longevidad en el espacio”.

Jérôme Coupez, director general, Agencia prodigio: “Hay muchos desafíos, especialmente para los equipos, en torno al desarrollo de sus fuentes de ingresos y la maximización de la monetización. Realmente espero que todos los equipos tengan éxito en hacer esto.

“Muchos juegos continúan creciendo con grandes audiencias, lo que permite que los deportes electrónicos crezcan a nivel mundial y no se detendrá pronto. Solo espero que toda la industria pueda encontrar formas de redistribuir los ingresos de manera adecuada para que todas las partes interesadas puedan seguir creciendo y hacerlo sostenible para todos”.

Wouter Sleijffers, CEO, EXCEL ESPORTS: “Los tiempos seguirán siendo desafiantes, lo que significa que algunas empresas tendrán que fusionarse y, lamentablemente, algunas no sobrevivirán. Dicho esto, los deportes electrónicos premium verán un mayor impulso con la incorporación de más marcas, ya que los socios pueden beneficiarse y continuar teniendo un mayor impacto. ¡Las competiciones femeninas verán un gran aumento! También predigo una mayor regulación y legislación que beneficie al talento”.

Nicolás Maurer, CEO, Vitalidad del equipo: “En esta economía difícil, se ha vuelto más complicado acceder a capital en el mercado. Y dado que los equipos de esports aún no han encontrado el camino adecuado hacia la rentabilidad, debemos aprender colectivamente cómo resolver la ecuación de hacerlo mejor, pero con menos recursos. Es por eso que 2023 puede ser la edad de madurez para las organizaciones de deportes electrónicos.

¿Cuáles son algunos de los objetivos de su organización para el próximo año?

Objetivos de deportes electrónicosImagen vía: Shutterstock

2023 está aquí, y también lo están los nuevos KPI. Preguntamos a las empresas de deportes electrónicos cuáles son sus objetivos para el próximo año y los resumimos a continuación.

Costa Bestia: Invierta más en la escena de base, así como en eventos comunitarios en torno a Melee y Pokémon.

Grupo ESL FACEIT: Apoye a los desarrolladores independientes, AA y AAA en las primeras etapas del ciclo de desarrollo del juego y construya su posición «más allá del juego».

EXCEL ESPORTS: Ganar títulos y hacer crecer su base de fans, así como desarrollarse «más allá del núcleo de los deportes electrónicos».

Agencia Prodigio: Busque expandir su negocio en regiones clave como Corea del Sur, creando oportunidades para que los jugadores tengan sostenibilidad a largo plazo a través de acuerdos estructurados de varios años, así como aumentando las estrategias de propiedad intelectual.

Equipo líquido: Estar en la conversación del campeonato en cada juego en el que compite, mientras continúa construyendo una identidad conjunta para ganar más seguidores.

Vitalidad del equipo: Celebre su décimo aniversario, gane todas las competencias (LEC, VCT, levante el trofeo CS:GO Major en París frente a una multitud local) y obtenga fanáticos usando su aplicación móvil V.Hive.

La mafia de la historia: «¡Crecimiento!» Continuar reforzando sus operaciones, aprovechar lo que ha logrado en 2022 y explorar la expansión.

Deportes electrónicos de la tundra: «Los ganadores consecutivos de The International estarían bien». Además, para competir por otros títulos importantes y crear más contenido en torno a sus embajadores.

¿En qué crees que debe trabajar la industria el próximo año?

Un mundo conectadoImagen vía: Shutterstock

¿Qué debe hacer la industria de manera diferente en 2023 para promulgar un cambio positivo? ¿Qué ayudará a que la industria avance?

Jérôme Coupez, director ejecutivo, Agencia Prodigy: “Creo que el principal desafío para todos es seguir desarrollando formas de monetizar las increíbles audiencias y la base de fanáticos que se están construyendo en los deportes electrónicos, proporcionando productos y contenidos verdaderamente significativos.

“Todavía hay mucho que podemos hacer para que los deportes electrónicos sigan creciendo y realmente creo que tenemos algunas de las mentes más innovadoras trabajando en nuestra industria”.

Evgeniy Roshchupkin, director ejecutivo de Tundra Esports: “Me gustaría ver que los deportes electrónicos entren en los principales servicios de transmisión. Las rivalidades, las competencias y las historias de los jugadores a veces son incluso más emocionantes que en los deportes, mientras que el contenido y las capacidades de producción en los deportes electrónicos son de primera categoría. En general, la comercialización de derechos sería una de las principales oportunidades para que las empresas de deportes electrónicos escalen con éxito en los próximos años”.

Josie Brown, vicepresidenta sénior de marca, contenido y marketing, Team Liquid: “Para mí, ver prosperar a nuestro equipo VALORANT brasileño femenino este año simplemente reforzó cuánto más se puede hacer para apoyar a las mujeres en los deportes electrónicos. Quiero continuar y hacer crecer la presencia de liderazgo de Team Liquid aquí, empoderando a las mujeres profesionales y creadoras de contenido para que alcancen nuevas alturas. Con suerte, la industria seguirá su ejemplo.

Brian Ward, director ejecutivo de Savvy Games Group: “Hay espacio para mejorar las experiencias en vivo y cómo se transmiten los deportes electrónicos. Suficiente para eventualmente llevarlos al mismo nivel de popularidad que la Fórmula 1 o el fútbol (fútbol).

“El sector, comprensiblemente, tiene un atractivo específico, principalmente para la audiencia cada vez mayor de jugadores o fanáticos de juegos competitivos específicos, y necesitamos ampliar ese atractivo de manera más general. La accesibilidad a los partidos de esports en vivo o retransmitidos es parte del problema cuando se trata de atraer a un público más amplio”.

¿Qué título de esports crees que experimentará el mayor desarrollo en 2023?

EVO 2022Crédito de la imagen: EVO / Carlton Beener

Un título, en particular, ha capturado la imaginación de casi todos de cara al 2023, por razones obvias. Pero también hubo respuestas inesperadas entre la refriega.

Miles Yim, director asociado, The Story Mob: “Es VALORANTE. Soy medianamente optimista de que los recursos generados por las franquicias, incluida la vinculación de ecosistemas internacionales en VCT Americas, EMEA y APAC, estimularán el crecimiento de la audiencia y crearán historias convincentes que atraerán a más fanáticos.

Stuart Saw, director ejecutivo y cofundador de RTS: “2023 y 2024 serán los años de la comunidad de juegos de lucha [FGC]. Tenemos nuevos títulos en toda la comunidad y con una audiencia ya fuerte en el mercado, esperamos que crezca a nuevos máximos”.

Wouter Sleijffers, CEO, EXCEL ESPORTS: “¡Brawl Stars, o al menos esa es mi ilusión! Me encantaría ver que uno de los juegos de competencia móvil tenga un gran impacto en nuestra región, ya que creo que debería recibir más crédito que el que recibe ahora en los deportes electrónicos occidentales. De lo contrario, sin duda veremos más desarrollo en VALORANT para 2023”.

Grant Zinn, CEO, Costa Bestia: “Será emocionante ver el crecimiento de VALORANT en tiempo real con su cambio a asociación. Siempre hay una curva de aprendizaje con cualquier deporte nuevo, pero los avances que han logrado hasta ahora son impresionantes y será un excelente caso de estudio para saber qué funciona y qué no al legitimar un nuevo deporte electrónico. Y, por supuesto, como organización con una presencia significativa en el FGC, estamos muy entusiasmados con el Proyecto L y estamos ansiosos por saber más. ¡Crucemos los dedos para la beta abierta en 2023!”

Craig Levine, codirector ejecutivo, ESL FACEIT Group (EFG): “Creo que todavía hay mucho más desarrollo y crecimiento por venir del espacio de los juegos móviles con nuevos juegos que llegarán al mercado y los principales deportes electrónicos móviles seguirán evolucionando.

“Desde el punto de vista de la participación, creemos que esta es una de las plataformas más accesibles para los deportes electrónicos. Nuestra serie Snapdragon Pro experimentó una participación masiva y un crecimiento de la audiencia del 60 % en todo nuestro programa: PUBG mobile, Clash of Clans y Brawl Stars”.

Eso es todo para nuestras predicciones de la industria de los deportes electrónicos para 2023. Muchas gracias a todos los colaboradores que hicieron posible esta revisión tanto en las reflexiones como en las predicciones. Si su empresa desea contribuir el próximo año, comuníquese con [email protected]. Buscando nuestro…

Truncado a 10000 caracteresTraducido automáticamente
Publicación Original

0 Comments

Submit a Comment

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *