Nivelando el campo de juego: cómo aceptar la discapacidad en los deportes electrónicos

by | 6 de Jun | Blog, General | 0 comments

Imagen vía: Shutterstock

A pesar de su atractivo generalizado, la industria de los deportes electrónicos no ha logrado abarcar de manera significativa a un grupo demográfico en particular: las personas discapacitadas.

en el segundo de dos piezas sobre personas discapacitadas en esports, Información privilegiada de deportes electrónicos desvela soluciones que podrían hacer que los deportes electrónicos sean más flexibles, justos y, sobre todo, ayuden realmente a los fanáticos y profesionales de los deportes electrónicos discapacitados.

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Aprendiendo de otras industrias

A medida que aumenta la conciencia sobre la importancia de la inclusión y la accesibilidad en los juegos, es imperativo que los deportes electrónicos tomen medidas para garantizar que las personas con discapacidad no se queden atrás.

Para Steve Spohn, Director sénior de AbleGamers, hay lecciones que aprender de una profesión más madura: la actuación. “Lo que mi amigo Kurt Yaegar [Yaegar is a below-the-knee amputee whose acting credits include NCIS and Sons of Anarchy] dice es que en la actuación, el público pregunta por qué no hay más papeles para personas con discapacidad.

“El problema no es que no haya suficientes papeles para las personas con discapacidad, es que los campos de entrenamiento (compañías de teatro, showrunners, las personas que hacen cosas de Broadway de bajo nivel que entrenan a los actores para ser grandes) no aceptan a personas con discapacidades. .”

La organización de Spohn, AbleGamers, ha tratado de abordar la brecha similar entre el juego amateur y el profesional para jugadores profesionales discapacitados con una serie llamada The Torneos de deportes electrónicos adaptables (AET). Actualmente, la competencia cuenta con un fondo de premios de $50,000 (~£40,000) específicamente para jugadores discapacitados, cuyo patrocinador de nombre, Logitech, se ha comprometido a respaldar anualmente.

Si bien ha recibido algunas críticas por ser un ejemplo de discriminación positiva, Spohn argumenta que ha ayudado a crear una rampa para que los jugadores discapacitados ingresen al verdadero juego profesional y que ha elevado el perfil de la competencia discapacitada. “Esperamos que ligas como EVO y DreamHack roben nuestra idea, vean que no estamos haciendo nada diferente y sigan nuestro ejemplo de permitir que los jugadores jueguen con sus controladores”.

DreamHack anunció recientemente que albergará una Torneo femenino de Rocket League. Hay lecciones que aprender aquí para la competencia de discapacitados, a saber, que los premios acumulados sustanciales y los eventos bien organizados pueden proporcionar una solución al problema de la falta de inclusión. Si bien hay debates obvios sobre si la «discriminación positiva» realmente ayuda a impulsar la diversidad demográfica de los deportes electrónicos, es difícil argumentar que el evento no ayudará a desarrollar las habilidades y la experiencia de los jugadores con la competencia.

Soluciones más amplias a un problema complejo

El problema, afirma Alejandro Natán, CEO de Permastunned Gaming, es que los deportes electrónicos no tienen un organismo central que pueda informar y regular a los organizadores de torneos para apoyar a las personas con discapacidad como lo haría el gobierno o los organismos deportivos internacionales.

“Necesitamos una federación [and] muchos lugares físicos a una distancia caminable para los niños, o al menos con el transporte público adecuado, donde los estudiantes pueden ser supervisados ​​adecuadamente y convertidos en atletas”, dijo.

En el Reino Unido, por ejemplo, las regulaciones de los medios de comunicación dictan que todos los canales de cierto tamaño proporcionen subtítulos, y una proporción mínima de la programación también incluye lenguaje de señas. Ese tipo de acción decisiva falta en los deportes electrónicos casi por completo y sería mucho más fácil de aplicar con los organismos oficiales que representan a la comunidad de discapacitados en los deportes electrónicos. Tendrían que ser parte de un organismo de toma de decisiones o una autoridad reguladora oficial.

De esa manera, los eventos pueden estandarizar rápidamente los aspectos básicos de la inclusión, como las rampas para sillas de ruedas, la interpretación del lenguaje de señas y las configuraciones de iluminación que benefician tanto a los epilépticos, que pueden tener problemas con las luces estroboscópicas, como a los discapacitados visuales, que pueden tener problemas para distinguir detalles precisos en entornos turbios.

Bryony-verde esperanza, anteriormente Gerente de Contenido para Esports Británicos, está completamente detrás de la implementación de estándares más claros. “Para alguien con problemas de movilidad, hay mucha planificación, contacto, persecución de antemano, para determinar si el evento realmente será adecuado para que usted asista. He estado en algunos lugares donde dicen ‘oh, sí, es accesible’. Llegamos, y hay como dos pasos para subir al escenario que no puedo levantar en mi silla de ruedas. Luego tienen que levantarme, y es degradante.

“Creo que definitivamente necesitamos algún tipo de marco para asegurarnos de que todos puedan asistir a eventos y experimentar las alegrías de los deportes electrónicos”.

gunma esports festival discapacitados esportsGunma Esports Festival, un festival de deportes electrónicos con inclusión de personas con discapacidad que se celebra en Japón. Crédito de la imagen: Festival de deportes electrónicos de Gunma

Me gusta Vanta EsportsBritish Esports ha probado numerosas iniciativas piloto junto con su serie insignia Student Champs, incluida una colaboración con el National Star College que fue cubierto por la BBC — pero a veces es difícil obtener cobertura y apoyo posterior para los programas de juegos para personas discapacitadas porque, si bien son vitales, pueden no ser tan atractivos como las competencias de deportes electrónicos de alto nivel para personas sin discapacidad.

En última instancia, el principal problema, junto con el esfuerzo por centralizar y estandarizar los deportes electrónicos para discapacitados, es el costo. Hacer que la visualización y participación de torneos sea accesible para las personas con discapacidad es una tensión adicional para las organizaciones de deportes electrónicos que ya están sobrecargadas.

Además, Nathan de Permastunned señaló que es probable que las personas discapacitadas sean más vulnerables financieramente y, por lo tanto, es menos probable que corran el riesgo de participar en juegos como jugadores. “Tu costo de vida es más alto que el de una persona promedio. Y eso también tiene repercusiones en su capacidad para encontrar trabajo. Si los jugadores discapacitados se arriesgan a convertirse en profesionales, su equipo los deja caer o se enferman, entonces sus beneficios por discapacidad desaparecen, pero permanecen discapacitados”.

Pero hacer la inversión en personas discapacitadas puede tener sentido independientemente como organizador de un torneo o como organización. El arca del progreso siempre se inclina hacia la inclusión.

Buscar formas de mejorar el acceso para personas discapacitadas es crucial para el éxito continuo de la industria. La posibilidad de inclusión total inherente a los deportes electrónicos le da a la disciplina una ventaja sobre otros deportes, que tienen género por practicidad o necesidad. La inclusión de personas discapacitadas le dará a los deportes electrónicos un grupo más grande y diverso de personas capaces a las que recurrir en su intento de convertirse en una industria del entretenimiento madura.

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