Por qué la escena occidental necesita lugares dedicados a los deportes electrónicos

by | 13 de May | Blog, General | 0 comments

Crédito de la imagen: SideQuest

Para quienes tenemos el privilegio de asistir a eventos de esports físicos, la experiencia es inolvidable.

El placer compartido de la experiencia es la razón por la que una encuesta posterior a la pandemia de 2020 encontró que más de la mitad de los jugadores estaban dispuestos a desembolsar el viaje, el alojamiento y la entrada al lugar para asistir a un evento de esports, aunque solo el 17% había disfrutado de una visita en ese momento.

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Pero para los fanáticos de los deportes electrónicos que buscan una alternativa de base más humilde a los torneos a gran escala, algunas empresas están ofreciendo cafés LAN más pequeños para capitalizar el crecimiento de la industria de los juegos en general, para brindar una experiencia de deportes electrónicos a sus clientes.

El brazo de SideQuest en el Reino Unido comenzó como una expansión de la empresa china Wanyoo. Actualmente administra cinco lugares en el Reino Unido con PC engalanadas, espacios de juegos sociales y un área de visualización que alberga fiestas de visualización de grandes eventos internacionales.

El traslado al Reino Unido representa una inversión en un Mercado de juegos de $ 7.5 mil millones (~ £ 6.2 mil millones), prevé crecer un 5% este año. También es un voto de confianza para el propio sector de los deportes electrónicos, donde un mercado criptográfico inestable y una economía bajista han significado una disminución de la inversión en los últimos dos años.

Coordinadora de Eventos y Comunidad Dalian Ghent dijo Información privilegiada de deportes electrónicos que ve una gran oportunidad para cortejar a más fanáticos de los juegos casuales. “Muchas personas con las que interactúo a diario ni siquiera saben qué son los deportes electrónicos, en particular los padres, porque es una industria nueva”.

SideQuest opera sus centros LAN de 12:00 p. m. a 10:00 p. m. con horario de apertura durante la noche en ubicaciones seleccionadas hasta las 6:00 a. La marca también se mantiene fiel a sus raíces chinas. “El té de burbujas es un alimento básico para nosotros, porque es parte de la cultura LAN y parte de nuestra marca”, dijo Ghent.

¿Cuál es el mercado de LAN en Occidente?

Instalación de deportes electrónicos SideQuestCrédito de la imagen: SideQuest

En Asia, donde la instalación de Internet desde cero y los espacios habitables más pequeños crearon un próspero centro LAN o cultura ‘PC Bang’, el crecimiento físico de los recintos ha sido explosivo. Cifras extraoficiales sitúan ahora el número de locales de LAN en alrededor de 20.000 solo en Corea del Sur.

SideQuest también se enteró de que, al igual que en Asia, la crisis del costo de vida y la falta de espacio están incentivando a algunos londinenses a usar sus instalaciones para jugar, sin desembolsar miles de dólares en una costosa instalación en el hogar.

“Hay una opción asequible aquí”, dijo Ghent. “Pagas por hora, o obtienes una membresía. Es realmente barato, especialmente en este clima económico, especialmente en Londres”.

PC Bangs también es una razón creíble para el dominio histórico de China y Corea del Sur en deportes electrónicos como StarCraft y League of Legends. La creación de centros de juego en el Reino Unido es una opción para reforzar la cartera de jugadores del país.

SideQuest ya demostró su capacidad para hacer precisamente eso, ofreciendo sus sedes como instalaciones de scrim a 12 equipos que visitaron Londres para el Apex Legends Global Series en marzo. Invitacional de mitad de temporada de League of Legends visita la capital a finales de mayoy el Campeonato de Rocket League llegará en verano. Todo esto, señaló Ghent, le dará a SideQuest más oportunidades para colaborar con la escena internacional de los deportes electrónicos y obtener comentarios sobre sus lugares.

¿Cómo mantienes contentos a los jugadores «principales» y «casuales»?

La expansión principal de la industria significa que los lugares necesitarán cada vez más atender a los fanáticos y jugadores de deportes electrónicos, al tiempo que garantiza que los jugadores que experimentan LAN o fiestas de visualización de deportes electrónicos por primera vez no se apaguen demasiado pronto.

Ghent dice que la diversa base de clientes de SideQuest, que incluye jugadores de consola, turistas y familias, destaca la importancia de crear un entorno acogedor que satisfaga una variedad de intereses y niveles de habilidad. SideQuest recluta activamente a entusiastas de los juegos que disfrutan el proceso de hablar con los clientes sobre todos los aspectos de los juegos para que todos los visitantes sean bienvenidos.

A través de eventos como fiestas de visualización, SideQuest espera presentar a nuevas audiencias la emoción de los juegos competitivos y construir una cartera de jugadores más sólida en el Reino Unido. Como videos de fanáticos que miran Victoria reciente de Fnatic VCT LOCK//IN probar, la atmósfera de una fiesta de visualización es eléctrica. Gante estuvo de acuerdo. “Es esa interacción social la que puede unir a todos y crear esos recuerdos masivos que probablemente no olvidarás”.

Junto con sus ambiciones de crecer, SideQuest también está dando pasos significativos para elevar la escena de los deportes electrónicos del Reino Unido. “Estamos tratando de ponernos en contacto con muchos equipos en todo el Reino Unido para trabajar con ellos”, dijo Ghent. SideQuest está ejecutando academias de entrenamiento para capacitar a jugadores y entrenadores aspirantes a desarrollar sus habilidades y prepararlos para competir en un entorno LAN físico.

A medida que los lugares de visualización de deportes electrónicos especialmente diseñados se vuelven más comunes, también deberían hacerlo los centros LAN y los cafés de juegos. Los centros como los proporcionados por SideQuest no solo presentan una oportunidad para que los fanáticos ocasionales experimenten la emoción de los deportes electrónicos por primera vez, sino que también ayudan a construir la comunidad de deportes electrónicos en su conjunto mientras navega por el regreso a la normalidad después de la pandemia.

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