Ralf Reichert aborda el impacto y las críticas de la Copa Mundial de Esports

by | 23 de Nov | Blog, General | 0 comments

Crédito de la imagen: Fundación de la Copa Mundial de Esports

El 23 de octubre, el presidente del grupo ESL FACEIT y veterano de la industria de los deportes electrónicos, Ralf Reichert, anunció que dejaría su puesto para convertirse en director ejecutivo de la Esports World Cup Foundation.

La Copa Mundial de Esports fue anunciada por el Primer Ministro de Arabia Saudita, el Príncipe Heredero Mohammed bin Salman, y parece ser uno de los componentes del proyecto Visión 2030 del país para diversificar su economía y hacer crecer su sector turístico.

Como ocurre con casi todos los anuncios de deportes electrónicos financiados por el gobierno de Arabia Saudita, la inauguración de la nueva Copa Mundial de deportes electrónicos, un torneo de deportes electrónicos multimillonario en Riad, fue recibida con una variedad de críticas de la comunidad.

La inversión del país en la escena de los deportes electrónicos, que ha ascendido a miles de millones de dólares, ha generado preocupación debido a los antecedentes del país en materia de derechos humanos en torno a los derechos LGBTQ+, los derechos de las mujeres y su represión contra la disidencia. Algunos ejemplos notables del continuo impulso del país en la escena de los deportes electrónicos incluyen Savvy Games Group adquiere y fusiona FACEIT y Juegos ESLrevelando un estrategia nacional de deportes electrónicos y Planes de inversión de 38.000 millones de dólaresy lanzando un Festival de deportes electrónicos de 45 millones de dólares.

Hablando a Información privilegiada sobre deportes electrónicos Inmediatamente después del anuncio de la Copa Mundial de Esports, Ralf Reichert, CEO de la recién creada organización sin fines de lucro fundada por el gobierno saudí Fundación de la Copa Mundial de Esportsdiscutió cómo la Fundación planea abordar las preocupaciones de la comunidad con respecto al evento de propiedad y sede saudí.

«Creo [the tournament] lo aborda en el núcleo de lo que sucedió en los últimos dos, tres años”, dijo. “Arabia Saudita se ha convertido en un destino al que viajan muchos jugadores, muchos equipos, muchos editores, muchos organizadores de torneos y no conozco a una sola persona que no se haya sentido bienvenida o segura. Entonces ya sabes, como base, todos son bienvenidos aquí. Puedo decirlo de primera mano. Estoy aquí ahora mismo.

“Creo que el número dos en términos de derechos humanos y todo eso que acabas de mencionar es, obviamente, una sociedad en cambio. Y el Príncipe Heredero lo dijo recientemente en una entrevista sobre cómo están progresando y desarrollándose.

“Con los deportes electrónicos, siempre estamos a la vanguardia del cambio, estamos a la vanguardia de la próxima generación y creo profundamente que estamos trabajando aquí en una sociedad que está cambiando para mejor. Y es por eso que lo estamos haciendo aquí. Pero también está totalmente bien si la comunidad tiene una visión crítica sobre esto y sigue recordándoles a todos cuáles son las expectativas, eso está totalmente bien. Estamos totalmente esperando eso”.

Desde un punto de vista competitivo, la Copa Mundial de Esports, que reemplaza a Gamers8, es posiblemente el proyecto más ambicioso del país. En pocas palabras, el objetivo es hacer de este uno de los torneos de deportes electrónicos más grandes del mundo, tanto en términos de premios como de títulos que atrae.

Alquiler de la Fundación de la Copa Mundial de EsportsRalf Reichert renunció a asume como CEO de la nueva Fundación el 23 de octubre. Crédito de la imagen: Federación Saudita de Deportes Electrónicos.

Reichert afirmó que inicialmente la lista de títulos del evento superará la marca de las dos cifras. También existe la posibilidad de que el evento incluya eventualmente juegos provenientes de una variedad de plataformas, como dispositivos móviles, PC y consolas.

“La ambición es realmente tener los mejores juegos del mundo. No vamos a lograrlos en el primer año, pero eso es claramente lo que queremos lograr a lo largo del camino”, afirmó Reichert.

Quizás uno de los rasgos más definitorios de la Esports World Cup es que incentiva a las organizaciones de deportes electrónicos a presentar múltiples plantillas en una variedad de disciplinas para competir en el evento. En un comunicado de prensa, afirmó que el formato de competencia entre juegos de la competencia planea recompensar e incentivar a las organizaciones de deportes electrónicos para que compitan entre títulos. Su predecesor, Gamers8, incluyó un plan de bonificación de 5 millones de dólares para premiar el rendimiento entre títulos.

Pese a ello, Reichert destacó que esto no significa que las organizaciones tengan que competir en todos los títulos. “Queremos permitir que los clubes jueguen y participen en todos los títulos, y queremos que tengan un objetivo y una clasificación y la Copa del Mundo por la que luchar en todos los títulos. Pero de ninguna manera estamos obligando o presionando a los equipos a hacer algo de lo que no estén convencidos o que no sea fundamental para su ADN”.

Reichert también confirmó que hay planes para organizar torneos femeninos en la Copa Mundial de Esports, sin embargo, aún no se ha hecho nada oficial. “Estamos absolutamente pensando en torneos femeninos. Eso está muy cerca de lo que he trabajado antes y en lo que estoy trabajando ahora. No puedo anunciar nada hoy, pero no creo que sea muy improbable que suceda”.

La inclusión de los principales torneos femeninos en la Copa Mundial de Esports sería una señal prometedora para el evento, especialmente considerando que ninguna de las 15 competiciones de deportes electrónicos de categoría élite de Gamers8 este año fueron eventos femeninos. No obstante, Gamers8 presentó una variedad de torneos regionales y comunitarios más pequeños y centrados en las mujeres.

El director ejecutivo de la Esports World Cup Foundation se unió a la fundación sin fines de lucro luego de un año como presidente del grupo ESL FACEIT. Sin embargo, a pesar de los vínculos del conglomerado de deportes electrónicos con el gobierno de Arabia Saudita a través de Savvy Games Group, Reichart le dijo a Esports Insider que la fundación no tiene vínculos con ESL FACEIT Group.

pancarta larga de ESJ

Al hablar del impacto general que la Copa Mundial de Esports podría tener en el ecosistema global de los deportes electrónicos, mencionó que la razón por la que dejó ESL FACEIT Group para unirse a la Esports World Foundation fue para ayudar a «hacer el pastel más grande, hacer crecer los mercados».

“Como organización sin fines de lucro, no necesitamos ganar dinero, no necesitamos vender la empresa. Nuestra única verdadera estrella del norte es hacer crecer la industria, lo que la configura filosóficamente de la manera correcta. Debido a la escala de lo que estamos tratando de construir, es de esperar que aumente la audiencia. Con suerte, se convertirá en una plataforma para que se construyan las próximas superestrellas y los deportes electrónicos pasen de, ya sabes, 500-600 millones de fanáticos a 1.000 millones, 2.000 millones.

“Esperamos ampliar el mercado para todos los participantes. Y eso incluye a otros organizadores de torneos, que incluyen a los equipos, y que también incluyen los juegos. Y por supuesto los jugadores”.

Si bien solo se han revelado detalles menores sobre la Copa Mundial de Esports, hay indicadores claros de que el evento tiene grandes ambiciones. El evento no sólo será anual, sino que el hecho de que el gobernante de facto del país, el Príncipe Heredero Mohammed bin Salman, fuera parte de su inauguración, frente a algunas de las principales partes interesadas de los deportes electrónicosmuestra la escala del proyecto.

La reacción de la comunidad por parte de los fanáticos de los deportes electrónicos y aquellos asociados con la industria sin duda continuará a medida que Arabia Saudita y otros gobiernos que han sido objeto de escrutinio por su historial de derechos humanos continúen invirtiendo en la industria.

La Copa Mundial de Esports, sin embargo, seguirá adelante de todos modos. Queda por ver si su condición de organización sin fines de lucro operada «por separado» ayudará a calmar las preocupaciones de la comunidad.

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