Smite 2 anunciado: nuevo juego, nuevo enfoque de deportes electrónicos

by | 30 de Ene | Blog, General | 0 comments

Crédito de la imagen: Juegos Titan Forge

Juegos de Forja de Titanesel desarrollador del título MOBA en tercera persona SMITE, ha anunciado el próximo lanzamiento de una secuela, HIERIR 2.

La secuela irá acompañada de cambios importantes en el circuito de deportes electrónicos profesionales del juego, incluidos nuevos eventos LAN internacionales y el fin de los equipos propiedad de los desarrolladores.

Poco después del lanzamiento de League of Legends, que se convirtió en el deporte electrónico líder en el mundo, los desarrolladores de Titan Forged Games (una división de Hi-Rez Studios) se plantearon la pregunta: ¿Qué pasaría si quisiéramos jugar un MOBA pero sin el RTS? ¿Punto de vista? Así nació SMITE, un juego de acción competitivo en tercera persona que utiliza la misma estructura que un MOBA pero con combates por encima del hombro.

Después de más de 10 años de actualizaciones, 130 héroes (con temas relacionados con dioses de los antiguos panteones de la humanidad) y torneos regulares de deportes electrónicos, los desarrolladores han decidido que es hora de una secuela. Anunciado en vivo durante el actual Campeonato Mundial SMITE en Arlington, Texas, se anunció SMITE 2 y, con él, cambios importantes en la escena de los deportes electrónicos.

Las principales diferencias entre la primera y la segunda iteración de SMITE serán una migración masiva de todo, desde Unreal Engine 3 a Unreal Engine 5, una revisión sustancial de algunas de las mecánicas del juego y, debido a los cambios técnicos, la imposibilidad para los desarrolladores de migrar todos los cosméticos pagos que los usuarios compraron de un título a otro. Sin embargo, se implementará un sistema llamado Legacy para brindarles a quienes invirtieron dinero real en el original la misma cantidad de moneda premium para la secuela.

El cronograma de lanzamiento ya ha sido establecido: un período de prueba alfa de primavera que durará todo el verano, al que seguirá una beta que comenzará en otoño. Aún no se ha determinado una fecha de lanzamiento final, pero es posible que se fije para finales de año.

Mientras tanto, 2024 también será un año de transición para la escena de los deportes electrónicos que, en un proceso no muy diferente al emprendido por Overwatch cuando pasó a su secuela, tendrá que adoptar SMITE 2 desde muy temprano.

La escena de los deportes electrónicos de SMITE se organiza en torno al circuito SMITE Pro League dirigido por desarrolladores. El Campeonato Mundial del año pasado atrajo a 78.000 espectadores, según Gráficos de deportes electrónicos. A pesar de su modesto número de seguidores, la SMITE Pro League logró agotar entradas en el Esports Stadium Arlington (con boletos de más de $120 cada uno) para su actual Campeonato Mundial 2024 en Texas, y anunció recientemente varios patrocinadores de eventos endémicos.

Ahora, con SMITE 2, muchas cosas van a cambiar, a partir de principios de la primavera. “La Serie de Fundadores de SMITE 2 comenzará durante las pruebas alfa de SMITE 2. Actualmente estamos planeando el inicio en la primavera, pero la fecha exacta está por determinar”. Alex Cantatore, productor ejecutivo de SMITE 2dijo Información privilegiada sobre deportes electrónicos.

Captura de pantalla pre-alfa de SMITE 2.  Crédito de la imagen: Juegos Titan Forge

“Realizaremos torneos clasificatorios competitivos y abiertos en línea durante los fines de semana de prueba alfa y durante las pruebas beta. Los equipos con mejor desempeño en estos torneos se clasificarán para LAN Majors con premios asociados”, continuó Cantore.

Habrá al menos dos LAN Majors durante esta serie inicial de Fundadores de SMITE 2, al menos uno en los Estados Unidos y otro en Europa o el Reino Unido. Esta será la primera vez que SMITE competitivo se jugará en Europa desde 2017.

“Creemos que este cambio a una escena de deportes electrónicos centrada en las Majors será bueno para el ecosistema de deportes electrónicos de SMITE 2, ya que eliminará la restricción para que los jugadores profesionales de SMITE a tiempo completo tengan su base en Atlanta. Podemos ver la fuerza de los jugadores que se encuentran en otros lugares en el Campeonato Mundial SMITE de este año: dos de los ocho equipos de la SMITE Pro League fueron derrotados por los mejores equipos semiprofesionales de la UE en la fase de grupos. Un tercer equipo semiprofesional de NA estuvo muy cerca de eliminar a otro equipo de la SPL”.

Durante las últimas dos temporadas, el desarrollador Titan Forge Games ha sido propietario y operado de todos los equipos SMITE Pro League, incluso asumiendo la responsabilidad de pagar los salarios de los jugadores, lo que significa que las organizaciones tradicionales de deportes electrónicos abandonaron la escena. Como parte de ese acuerdo, todos los jugadores se mudaron y compitieron desde Atlanta.

Sin embargo, el nuevo formato será más abierto, permitiendo a los jugadores jugar desde cualquier lugar y formar equipos con quien elijan. Quizás inspirados por las dificultades de la franquicia Overwatch League, los organizadores del circuito competitivo ahora también permiten a los equipos buscar patrocinadores y organizaciones de su elección en este nuevo formato. Parece que los organizadores están dejando atrás este modelo con la esperanza de facilitar el surgimiento de un circuito autosostenible.

Pre-alfa de los héroes de SMITE 2Héroes de SMITE 2, captura de pantalla pre-alfa. Crédito de la imagen: Juegos Titan Forge

«Somos un desarrollador muy centrado en la comunidad», dijo Cantatore, «y como tal, planeamos escuchar a la comunidad durante la Serie de Fundadores de SMITE 2 y continuar evolucionando el formato y ecosistema de deportes electrónicos de SMITE 2 a medida que el juego entre en su versión completa».

SMITE se autodenomina ‘el MOBA de consola’, ya que tiene más del 50% de su base de jugadores en consolas y es uno de los pocos deportes electrónicos que tiene la optimización del controlador al frente y al centro de sus valores de equilibrio. Esto ha contribuido a un cambio en la audiencia del título, alejándose de los fanáticos de los MOBA tradicionales como League of Legends y Dota 2, y hacia los fanáticos de títulos de acción como Elden Ring y shooters de habilidad como Overwatch 2 y Destiny 2.

El plan para el lanzamiento de SMITE 2 es lanzar una versión beta con una lista de 50 héroes nuevos y recurrentes que sean lo más amigables posible para los nuevos jugadores.

Si bien el primer juego permanecerá en línea y seguirá recibiendo actualizaciones, pero no nuevos héroes, los nuevos gráficos elegantes, más tutoriales y el bucle de juego mejorado de SMITE 2 combinarán muy bien con un ecosistema de deportes electrónicos renovado, todo con el objetivo unificado de expandir la audiencia y hacer el circuito competitivo verdaderamente global.

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