Una guía no técnica de los datos del juego

by | 17 de Jul | Blog, General | 0 comments

Crédito de la imagen: GRID

¿Sabes qué son los datos del juego? ¿Cuál es la diferencia entre datos oficiales y no oficiales? Y, lo que es más importante, ¿por qué es tan importante?

Moritz Maurer, fundador y director ejecutivo de GRID, una plataforma de datos en el juego, escribe para Esports Insider para desglosar qué son los datos en el juego y qué papel juegan en el ecosistema de juego competitivo.

ESI Londres 2023

Comencemos con lo que realmente son los datos del juego

Imagina que te sumerges directamente en el juego. ¿Dónde estás en el mapa? ¿Has ejecutado una habilidad definitiva en el momento perfecto en VALORANT? ¿Escapó de un embrague mortal 1v4 en CS: GO? Todos estos son eventos sin procesar en el juego que se pueden convertir en datos: posiciones de los jugadores, K/D/A, habilidades utilizadas, estado económico. Cada decisión de una fracción de segundo tiene el potencial de alterar el resultado de todo el juego.

Todo lo que sucede en el juego puede convertirse en un punto de datos en el juego. Cuando se trata de terminología (en el juego, datos del juego y datos jugada por jugada), todos estos nombres se refieren al mismo tipo de datos. Sin embargo, es crucial comprender que estos términos solo deben usarse en el contexto de los datos que provienen directamente del servidor del juego: una fuente de verdad.

¿Cómo obtener datos del juego de la más alta calidad?

Estos datos solo se pueden obtener directamente del juego: un servidor de juegos o cualquier infraestructura cercana que esté vinculada al servidor de juegos. En RED, conectamos nuestro SDK directamente a cualquiera de estos. Los eventos del juego sin procesar que ocurren en el servidor se recogen en tiempo real y se transforman en puntos de datos GRID.

Solo los titulares de derechos pueden otorgar acceso al servidor del juego, ya que requiere una integración directa. Es por eso que hemos asegurado asociaciones con los editores de juegos como Juegos antidisturbios y KRAFTON u organizadores de torneos, incluidos Nosotros jugamos o PGL — garantizar que los datos que ofrecemos provengan únicamente de fuentes oficiales. Dado que los deportes electrónicos son completamente digitales por naturaleza, proporcionar una fuente precisa de la verdad es increíblemente importante, es por eso que la visión de GRID es trabajar exclusivamente con activos de datos oficiales. ¡No tomamos atajos!

La existencia de un feed de datos oficial implica que existen alternativas no oficiales. Como probablemente puedas adivinar, si los datos oficiales provienen directamente del «corazón del juego», otros métodos son, por definición, no tan cercanos a la acción y, por lo tanto, de calidad de datos inferior. Es crucial resaltar esta inferioridad porque muchas empresas ofrecen ‘datos en el juego’, datos ‘en vivo’ o ‘en tiempo real’ pero, de hecho, sus datos se recopilan utilizando fuentes de terceros.

Los métodos de extracción de datos, OCR y recopilación manual de datos están muy limitados en cuanto a granularidad y precisión debido a los puntos de visualización parciales y los datos se retrasan mucho como resultado de retrasos en la transmisión en transmisiones públicas que sirven como fuente para la recopilación de datos no oficiales. Además, se adquieren sin el permiso del titular de los derechos y, a menudo, sin tener en cuenta los intereses de la competición y los deportes electrónicos en su conjunto.

¿Por qué los usuarios de datos de juegos deberían preocuparse por la fuente?

Déjame usar una metáfora aquí: puedes participar en la conversación o escucharla a través de la pared. En el primer caso, se le invita a recibir información de primera mano, mientras que en el segundo, básicamente, está escuchando a escondidas. Puede suponer que lo que está sucediendo durante la conversación probablemente escuchará mal algunas palabras y perderá por completo algunos contextos y detalles importantes.

Los datos oficiales son en vivo, precisos, granulares y completos: usted está en la sala. Los datos no oficiales provienen de diversas fuentes, todas ellas limitadas en todos los atributos cualitativos.

No hace falta decir que, por ejemplo, en VALORANT o Dota 2 te pierdes mucha acción esencial si solo miras una parte de un mapa. Es prácticamente imposible construir un proyecto sustentable y competitivo si su fuente de datos es incompleta o poco confiable.

¿Por qué GRID está explicando este tema?

RED es una plataforma de datos que sirve a la industria de los juegos con una completa infraestructura de datos en el juego, gestión de datos y soluciones de distribución de activos. Somos un socio oficial de datos de Juegos antidisturbiosKRAFTON, PLG y WePlay, y brindamos acceso a los datos del juego a socios comerciales en diferentes verticales, incluidos medios, entrenamiento de jugadores o apuestas.

Junto a los clientes comerciales, servimos a los fanáticos, la comunidad y el ecosistema profesional con acceso a datos en el juego a través de soluciones como el Plataforma abierta GRID o el Portal de datos de VALORANT lanzado en asociación con Riot Games.

Nuestra lista de clientes incluye empresas como DAZN, Pinnacle, Genios malvados, GosuGamers o bet365 y más de 350 clientes comerciales. Y cuando se trata de mí, comencé hace más de 13 años en la intersección de datos, deportes electrónicos y apuestas. Ayudar a desbloquear el potencial de los datos del juego y contribuir directamente al crecimiento del ecosistema es un sueño hecho realidad, una misión con la que me identifico profundamente.

Proyectos de casos de uso GRIDCrédito de la imagen: GRID

¿Cuáles son algunos casos de uso reales para los datos oficiales del juego?

Se utilizan muchas palabras de moda, como innovación, participación de los fans o monetización. Por otro lado, hay muy pocos ejemplos reales de datos del juego ‘en acción’. Los datos que se utilizan para impulsar las apuestas reguladas son un gran tema en los deportes tradicionales en los últimos años y las apuestas de deportes electrónicos, que son un área central de crecimiento en todos los mercados regulados, ven una tendencia similar.

Las apuestas de deportes electrónicos son un caso de uso increíblemente exigente en el que la precisión, la velocidad y la granularidad de los datos tienen un impacto comercial directo. Si está atendiendo con éxito las apuestas reguladas, su solución de datos es realmente robusta, la alimentación es confiable y precisa. Otros ejemplos de casos de uso en nuestra plataforma de datos GRID incluyen:

  1. El portal de datos de VALORANT – Riot es definitivamente un desarrollador líder en la adopción de datos en el juego como parte de su ecosistema de juego. Justo a principios de este año, lanzamos The VALORANT Data Portal juntos. Actualmente está disponible para jugadores profesionales que pueden acceder a datos de sus partidos de scrim y torneos para analizar el rendimiento y elaborar mejores estrategias. Es un gran ejemplo de cómo los datos en el juego pueden potenciar la escena profesional y crear un campo de juego equitativo.
  2. Retransmisiones de deportes electrónicos – Al integrar los widgets basados ​​en datos GRID en el juego, GosuGamers, por ejemplo, ofrece una experiencia de transmisión mejorada mejorada por el acceso al minimapa, registro de eventos, distribución de elementos o estadísticas de los jugadores, todo actualizado en tiempo real que coincide con la acción en la transmisión en vivo. Entonces, incluso si Dota 2 le parece confuso, los datos del juego pueden ayudarlo a navegar por lo que realmente está sucediendo en el partido a través de las herramientas de visualización de datos que hacen que el juego sea más accesible para los nuevos espectadores y entretenido para los fanáticos incondicionales.
  3. Soluciones de integridad – US Integrity, que ha creado una plataforma basada en datos para operaciones tradicionales de integridad deportiva, ahora aprovecha los datos del juego proporcionados por GRID para desarrollar soluciones de integridad de próxima generación para deportes electrónicos.
  4. PUBG x Thrive Fantasy – Fantasy es un excelente ejemplo nativo de un producto que depende en gran medida de los datos del juego. El año pasado, GRID colaboró ​​con dos de sus socios, KRAFTON, desarrollador de PUBG, y la plataforma de fantasía de deportes electrónicos ThriveFantasy, para brindar una experiencia innovadora a los fanáticos y espectadores norteamericanos del PUBG Global Championship 2022.

Plataforma abierta GRID – Por último, pero no menos importante, ¡comunidad! El proyecto propio de GRID, GRID Open Platform, admite desarrolladores independientes con acceso gratuito a los datos del juego disponibles en GRID Data Platform, lo que les permite comenzar a trabajar en sus propios proyectos.

Gráfico de proyectos de datos GRIDCrédito de la imagen: GRID

Ahora tenemos más de cien proyectos que cuentan con acceso a datos GRID para crear aplicaciones creativas. El siguiente gráfico desglosa los proyectos creados en nuestra plataforma en diferentes categorías. Si desea solicitar el acceso usted mismo, puede hacerlo aquí.

Espero que este artículo aclare un poco más el tema de los datos del juego para todos, y que hayamos logrado desmentir algunos mitos y conceptos erróneos al respecto.

En GRID creemos que los datos en el juego pueden desbloquear nuevas formas de construir un ecosistema de juego sostenible, donde todos, desde un desarrollador de juegos hasta un fanático de los deportes electrónicos, se benefician de incentivos alineados y la mejor calidad de datos, en última instancia, para simplemente jugar con datos.

Con el apoyo de GRID.

Truncado a 10000 caracteresTraducido automáticamente
Publicación Original

0 Comments

Submit a Comment

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *