Vista previa de las sesiones del escenario principal de ESI London 2023: primer día

by | 10 de Nov | Blog, General | 0 comments

Crédito de la imagen: Esports Insider

A finales de esta semana (19 y 20 de octubre), innumerables partes interesadas de la industria de los deportes electrónicos, los juegos y la economía de los creadores se reunirán en BOXPARK Wembley como ESI Londres 2023 comienza oficialmente.

Además de su gama de oportunidades para establecer contactos, el festival de la industria de los videojuegos y los deportes electrónicos de Esports Insider albergará una variedad de paneles de discusión, todos los cuales tienen como objetivo generar debates y conversaciones que podrían afectar al sector de los deportes electrónicos en los próximos años.

Pero, ¿qué discutirán exactamente los oradores en ESI London 2023? Este artículo tiene como objetivo proporcionar un breve resumen de los temas que ocuparán un lugar central en ESI London 2023. Si aún desea asistir al evento, todavía hay entradas disponibles!

Antes de pasar a las vistas previas del panel, habrá un anuncio especial en el escenario principal a las 9:55 a. m. sobre un gran torneo que tendrá lugar en Londres en 2024. Sin embargo, el anuncio se mantendrá en secreto hasta el día del evento. , prometemos que será otro gran hito de los deportes electrónicos para la ciudad.

Puesta en marcha: activaciones de marca en eventos y participación de los fans

El inicio de la gran cantidad de paneles de ESI London 2023 es una discusión sobre la creación de activaciones efectivas de marcas de deportes electrónicos. Mirando específicamente los eventos en vivo, ¿cómo pueden las marcas y las empresas de deportes electrónicos trabajar juntas para ofrecer campañas de publicidad y patrocinio que impacten y se sientan auténticas para el público?

Atrás quedaron los días en los que las marcas podían simplemente pegar logotipos sobre un evento con la esperanza de convencer a los fanáticos de comprar sus productos; ahora el listón es mucho más alto y se necesitan campañas más creativas para lograr el éxito. Esto ha dado lugar a campañas como la silla dorada de Herman Miller en la ALGS, Mercedes proporcionando vehículos para Jugadores del Campeonato Mundial de League of Legends e incluso Swarovski diseñando el Trofeo del Campeonato Mundial FNCS.

El panel analiza qué activaciones de marca han funcionado bien, qué es mejor evitar, una mirada más cercana a algunos estudios de casos y qué queremos ver más.

Moderador

  • Duncan McMonagle – Cofundador – Reiniciar

Altavoces

BOXPARK Wembley ESI LondresESI London 2023 contará con el debut de checkpoint y el Festival de Cine.

El futuro de los deportes electrónicos de Counter-Strike

Es seguro decir que Counter-Strike ha entrado en una nueva era tras el lanzamiento de Counter-Strike 2. Pero, ¿tendrá esto algún efecto en la escena de los deportes electrónicos?

¡Resulta que sí lo será! Después de 11 años de CS:GO adornando las pantallas de los fanáticos de los deportes electrónicos, el lanzamiento de CS2 trae una nueva dinámica al ecosistema de los deportes electrónicos. Con el cambio de título de MR15 a MR12, se esperan partidas más cortas y nuevas metas que se desarrollarán. También desde el punto de vista del ecosistema Válvula busca iniciar cambios importantes en el panorama estructural de Counter-Strike, y el año 2025 marcará el final del modelo de equipo de socios semifranquiciados que ha sido utilizado por empresas como ESL y EXPLOSIÓN. En ESI Londres, destacados actores del mundo de la informática se sentarán para discutir cómo será el futuro de Counter-Strike en los próximos años.

Moderador

  • Frankie Ward – Anfitrión de juegos y deportes electrónicos

Altavoces

  • Alex Inglot – Comisionado – ESL Pro League
  • Marcus Schön – Director financiero – 9INE,
  • Patrick Sättermon, cofundador y director de juegos de Fnatic
  • Kristina Skogvard – Directora de marketing – abios

Dominar el juego del patrocinio

¿Qué hace que una campaña de patrocinio sea eficaz? Más aún, ¿cómo se pueden monitorear las campañas de manera eficiente para ayudar a garantizar que se proporcionen las métricas correctas tanto a los equipos de deportes electrónicos como a sus socios?

En esta sesión, analizamos el poder de Shikenso, una empresa de análisis de deportes electrónicos que aparentemente se está asociando con cada deportes electrónicos organización bajo el sol, y por una buena razón. En particular, explore las estrategias transformadoras y las herramientas de análisis que permiten a MNM Gaming, Into the Breach y EXCEL Esports superar los desafíos de marketing que ayudan a reforzar su cartera de socios.

Altavoces

  • Arwin Fallah Shirazi – CEO y cofundador – Shikenso Analytics
  • Jack Curtis – Jefe de Desarrollo Comercial – ITB Esports
  • Jordan Bedford – Gerente de Asociaciones – EXCEL Esports
  • Jin Wai Kalvin Chung – Director ejecutivo – MNM Gaming

Firma de contrato de deportes electrónicosCrédito de la imagen: Shutterstock

¿No existe el lugar perfecto para los deportes electrónicos?

A pesar de las preocupaciones sobre la estabilidad económica del ecosistema de los deportes electrónicos, una cosa es segura: el sector de los deportes electrónicos y los juegos realmente ha entrado en la cultura dominante. Para resaltar esto, no busque más allá de los desarrollos recientes que están ocurriendo en el espacio de las instalaciones y lugares de deportes electrónicos.

Si bien las cabezas pueden dirigirse a los grandiosos estadios de deportes electrónicos especialmente diseñados, es la escena de base la que ha acaparado la atención en los últimos años, con la apertura de cada vez más cafés de juegos e instalaciones de deportes electrónicos. La puesta en marcha de instalaciones como Toque de nivel, Mision secundariaPlatform, New Meta y Red Bull Gaming Sphere son una señal segura de que existe una demanda de deportes electrónicos, particularmente en el Reino Unido.

A nivel mundial, más organizaciones de deportes electrónicos han invertido en creando dedicado Sede para sus operaciones, y muchos espacios polivalentes han sido transformados a dar cabida a los principales eventos de deportes electrónicos.

Pero, como dice el titular, ¿todavía no existe el lugar perfecto para los deportes electrónicos? ¿Pueden las instalaciones dedicadas a los deportes electrónicos ser comercialmente viables a largo plazo? Además, ¿las instalaciones tradicionales sufren por no tener la infraestructura adecuada para crear experiencias de deportes electrónicos verdaderamente increíbles?

Esta sesión responde a todas estas preguntas y más a medida que las partes interesadas de la industria profundizan en la viabilidad de las instalaciones de deportes electrónicos.

Moderador

Altavoces

  • Adam Jessop – director ejecutivo – Punto final
  • Dalian Ghent – ​​Coordinador de eventos y comunidad – SideQuest Gamers Hub
  • Adam Rydings – Director – Nivel Tap
  • David Yarnton – Socio y Jefe de Desarrollo Comercial – Kinguin Digital Limited

Escaparate de la marca ESI: EXCEL x HSBC Reino Unido

Como es tradición en ESI London, es hora de tomarse un tiempo para profundizar en uno de los socios notables de los deportes electrónicos. Esta vez, EXCEL Esports y HSBC UK ocupan un lugar central para hablar sobre su acuerdo innovador y a gran escala que se construyó sobre la base de educar a los fanáticos sobre la educación financiera.

Mark Carter, Director Comercial, EXCEL ESPORTS y Will Turner, Asociación e Innovación, HSBC Reino Unido, analizan cómo se formó la asociación y cómo las dos marcas planean activarse en el espacio.

Al dúo también se unirá Kartik Arya, codirector de HSBC Kinetic, para brindar una inmersión profunda y un foro abierto sobre cómo Kinetic está abriendo un mundo de oportunidades para los emprendedores del sector.

sobresalir deportes electrónicosCrédito de la imagen: EXCEL Esports

¿Quién entrena a los entrenadores?

Atrás quedaron los días en que los deportes electrónicos consistían simplemente en que un grupo de amigos se reunía para competir en eventos LAN. En el nivel superior, los equipos de deportes electrónicos se han convertido en organizaciones a gran escala, con instalaciones, personal técnico y, por supuesto, entrenadores.

Pero debido a este rápido período de profesionalismo, personas, muchas de las cuales no estaban calificadas, tuvieron que desempeñar estos roles en rápida sucesión. Los expertos de la industria de los deportes electrónicos estaban formados por fanáticos apasionados de la escena con un agudo sentido comercial, mientras que los entrenadores de deportes electrónicos eran en su mayoría ex jugadores que colgaban sus teclados o controladores de manera competitiva.

Sin embargo, con el paso de los años, esto está empezando a cambiar. Este panel en particular se centra en los sistemas de desarrollo de jugadores y plantea la importante pregunta «¿Quién entrena a los entrenadores?
Las cualificaciones de entrenador de deportes electrónicos están empezando a aparecer y estructurarse, programas académicos centrados en los jóvenes han lanzado. Sin embargo, estas cualificaciones todavía no se consideran necesarias en la industria de los deportes electrónicos, muy lejos de los deportes tradicionales. ¿Por qué no? ¿Qué impacto tiene esto y cambiará?

Moderador

  • Dra. Lucy Zhu – Profesora de deportes electrónicos, líder del programa de Licenciatura en deportes electrónicos – Universidad de Northampton

Altavoces

  • James Pirelli, director sénior de productos, FITGMR Inc.
  • Ólafur Steinarsson – CEO – Academia de entrenamiento de deportes electrónicos
  • Tom Dore – Jefe Global de Relaciones Internacionales – Federación Británica de Deportes Electrónicos
  • Saahib Singh Reehal – Gerente de deportes electrónicos – Asociación de Fútbol

Sim Racing: el gran plan

Podría decirse que Sim Racing es uno de los sectores más subestimados de los deportes electrónicos. Al igual que el fútbol, ​​el baloncesto y el hockey, la categoría atrae a partes interesadas importantes y ricas a la escena de los deportes electrónicos a través de divisiones de deportes electrónicos adyacentes. equipos de F1 como williams, alpino y McLaren han invertido continuamente en el sector de las carreras de simulación para desarrollar su oferta de deportes electrónicos.

Después de saltar al centro de atención durante las difíciles condiciones de COVID, la escena de las carreras de simulación ha pasado por una especie de fase de desarrollo. Esto incluye la introducción de nuevos ligas internacionales de deportes electrónicos como ESL R1a iniciativas en desarrollo que apuntan a reducir la barrera de entrada financiera a la escena.

¿Es el ecosistema Sim Racing un sector de deportes electrónicos desatendido? ¿Qué se necesita para dar los siguientes pasos? ¿Y cómo se compara la escena con otros géneros de deportes electrónicos?

Moderador

  • Tobin Leigh – Fundador y director ejecutivo – PACENOTE

Altavoces

  • Remer Rietkerk – Jefe de Competitividad – RENNSPORT
  • Kieran Holmes-Darby – Director de juegos – Fórmula E
  • Ben Hawkins – Entrenador en jefe – Deportes electrónicos – Williams Esports
  • Oliver MacFarlan – Jefe de deportes electrónicos – Mercedes-Benz AMG Petronas Fórmula Uno

carreras-de-fórmula-e-simCrédito de la imagen: Fórmula E.

Compensación al jugador: ¿La gran corrección?

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